电子艺界在《龙腾世纪》销量未达预期后削减了对BioWare的支持 - 彭博社
Jason Schreier
龙腾世纪:面纱守卫 销售未达到EA的预期,差距达50%,导致工作室裁员
来源:电子艺术
大家好。今天我们将深入探讨电子艺术公司BioWare的裁员情况,裁员幅度比报道的要深,但首先……
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BioWare的魔力
去年年底,在新角色扮演游戏 龙腾世纪:面纱守卫 发布后,开发商BioWare的数十名员工收到了有关人员配置的消息。往后,他们将被借调到母公司电子艺术的其他团队,参与开发各种即将推出的游戏,如 钢铁侠 和 滑板。
这个逻辑是合理的。BioWare的下一款游戏,受欢迎的科幻系列 质量效应 的新作,正在前期制作中,并不需要整个工作室。没有其他内部项目供大家工作。与其被裁员,他们将继续受雇,参与其他项目,直到 质量效应 准备好让他们参与。
但本周,该小组被告知贷款已转变为永久调动,知情人士表示。他们不再是暂时在其他地方工作的BioWare员工;现在,他们为借用他们的EA子公司工作。如果他们希望在未来再次在BioWare工作,他们必须寻找职位空缺并重新申请。
这对一些员工来说是一个不受欢迎的发展,他们现在发现自己在他们从未计划加入的新团队中。有些人来到BioWare是为了参与著名的角色扮演游戏系列,而发现从事动作或体育游戏的想法不那么吸引人。
但至少他们得以保住工作。在本周的同一次重组中,约有二十名其他BioWare员工被裁员,知情人士表示,他们要求不公开讨论非公开信息。作家 Trick Weekes 和制作人 Jen Cheverie 在Bluesky上表示,他们是被裁员的资深员工之一。
根据知情人士的说法,BioWare现在的员工人数从两年前的200多人减少到今天的不到100人。一个小团队将继续工作于下一款 质量效应 游戏——由监督过原三部曲以及2019年 安腾 开发的公司资深员工领导——希望随着游戏进一步进入制作阶段而扩展。
公司宣布重组,并表示计划“成为一个更灵活、更专注的工作室”,没有提及裁员和将员工永久调动到其他工作室。EA的一位发言人拒绝对具体数字发表评论。
对于EA来说,这是一个艰难的月份。上周,该公司的股票在报告假日季节的初步结果未达预期后暴跌18%,并且下调了财政年度的预测。糟糕的结果主要是由于EA最新足球游戏的表现不佳,但公司还表示*《龙腾世纪:守望者》*达到了150万玩家,销售预期低于50%。
最令人惊讶的可能是,EA有着长期关闭工作室的历史在失败后,却仍然保留BioWare。这个曾经备受尊敬的角色扮演游戏工作室于1995年由三位医生创立,在1990年代和2000年代发布了一系列备受喜爱的作品,包括前两部*《博德之门》游戏、《龙腾世纪:起源》和《质量效应》三部曲。但该工作室自2014年的《龙腾世纪:审判》*以来未能发布热门作品。
质量效应:仙女座,于2017年发布,获得了平庸的评价,并因其漏洞和奇怪的动画而受到广泛批评。BioWare随后转向了2019年的一款在线服务射击游戏 安腾,该游戏遭到了全面的抨击,并在不到两年后被终止。两款游戏都受到管理问题、严酷的截止日期压力和一种被称为“BioWare魔法”的信念困扰——即一切最终都会好起来。
通过单人游戏 龙腾世纪:面纱守卫,该游戏经历了自己动荡的开发周期,并多次重启,工作室希望能赢回失去的粉丝。尽管总体评价积极,但该游戏在玩家中引发了分歧,一些人批评其写作、艺术风格和线性关卡设计。
但许多观察者和员工将BioWare目前的处境归咎于EA——取消了早期版本的 龙腾世纪,转而要求有一个“在线服务”多人组件以获得持续收入,结果又反转,重新回到单人游戏格式。在这样的条件下,大多数游戏开发者很难发布出优秀的作品。
现在,BioWare工作室负责人Gary McKay和 质量效应执行制作人Mike Gamble基本上希望在他们的下一款游戏中重启公司。前方的道路将会漫长,而最终出现的将是一个截然不同的BioWare。但至少目前,工作室将继续运作。
这个周末玩什么
说到BioWare,最近有一款新游戏由 龙腾世纪:审判 的创意总监迈克·莱德劳执导,他在2017年离开了这家角色扮演游戏工作室。 永恒之丝 是一款动作角色扮演游戏,允许玩家操控火和冰等元素来制造混乱并击败boss,似乎是度过周末的一个不错选择。我到目前为止只玩了一点,但 斯蒂芬·托蒂洛在Game File上对它赞不绝口,这让我想花更多时间去尝试它的混乱系统。
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