Epic Games 在用户生成内容市场仍然落后于 Roblox (RBLX) - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
2019年Fortnite比赛期间的在线玩家。摄影师:Bartosz Siedlik/法新社/盖蒂图片社Epic Games Inc.,这款极为成功的 Fortnite 视频游戏的发行商,两年前发起了一项计划,以在快速增长的用户生成游戏业务中与行业领导者 Roblox Corp.竞争。
Epic让第三方有机会在 Fortnite 宇宙中制作自己的游戏,使用其虚幻编辑器进行游戏制作工具。与Roblox类似,创作者可以获得游戏内销售的一部分作为他们努力的奖励。
周三,Epic发布了一份更新,称消费者在 Fortnite上玩用户生成的游戏超过52亿小时,占总游戏时间的三分之一以上。该公司表示,2024年向70,000名创作者支付了3.52亿美元,其中七名创作者各自赚取超过1000万美元。突出游戏包括 Havoc Hotel 2 和 Lumberjack Heroes。
彭博社追求彪马在令人失望的收益后启动削减成本计划香奈儿裁减70个美国职位,警告奢侈品环境严峻Netflix 股票在用户激增后飙升至创纪录水平现代豪宅在比弗克里克以 2500 万美元的价格上市虽然这些数字听起来令人印象深刻,但与彭博新闻社交谈的游戏制造商和分析师表示,Epic 仍然需要努力追赶其竞争对手。
Roblox 在用户生成内容的视频游戏市场中占据主导地位。它的平台为任何人提供了制作他们所能梦想出的奇怪创作的工具:关于从楼梯上摔下来的游戏、穿着华丽服装或玩扑克的游戏。在 2023 年,Roblox 向创作者支付了 $7.41 亿。
虽然 Roblox 平台完全围绕用户生成内容,但 Epic 也继续为 Fortnite 制作自己的内部内容,这吸引了用户的注意力,分散了对创作者制作游戏的关注。游戏开发者表示,他们尚未拥有与 Roblox 或 Epic 自己的创作竞争的工具。
“Fortnite 在用户生成内容方面的吸引力不如 Roblox,”Gamefam Inc. 的首席执行官 Joe Ferencz 说,该公司为两家公司制作内容。Epic 目前正在努力弥补“巨大的技术差距和产品差距。”
Epic 表示,使用虚幻编辑器制作的用户生成游戏在去年玩家人数增加了 15%。根据彭博社汇编的分析师估计,Roblox 的玩家基础在同一时期增长了约 24%。
来自 Fortnite.gg 的数据,作为一个独立网站,突显了一些不足之处。制作虚幻编辑器游戏的前五名开发者每个吸引的观众人数都不到 Epic 自己创作的 4%。此外,Epic 平台上最受欢迎的 前 10 款游戏中有七款是由公司自己制作的。
虽然Epic表示超过70%的用户同时玩公司的游戏和其他制作的标题,但这个数字从2023年到2024年基本保持不变。
根据视频游戏分析公司Naavik,Epic面临着“冷启动问题”,它希望创作者为新玩家构建体验,但创作者不会为平台上尚不存在的观众构建体验。
很多游戏看起来或感觉与 Fortnite相似。
Ferencz说,如果一个玩家想制作一个关于建造房子的游戏,“我不能把锤子放在玩家手里让他们去锤房子。我只能让他们拿着 Fortnite已经实现的物品。”对于一个彩弹游戏,他说,他不能制作自己的彩弹发射器。他形容开发者工具包为“相当不成熟”。
Saxs Persson,Epic的执行副总裁,在一次采访中表示:“从平台的角度来看,我们确实是在自我挖掘一个坑。”开发者可能面临“想做什么就做什么”的挑战。他补充说,公司将很快发布新功能。
这种转变对公司造成了影响。在Epic于2023年推出该计划约六个月后,公司裁减了近16%的员工。创始人兼首席执行官Tim Sweeney告诉员工,成功的创作者生态系统“是一个伟大的成就,但这意味着我们经济结构的重大变化。”
独立游戏开发者迈克尔·哈表示,他通过使用虚幻编辑器制作的 堡垒之夜 创作赚取了数十万美元。他的一款游戏同时吸引约5700名玩家,而不是一年前看到的22000名,数据来自Fortnite.gg。
“堡垒之夜 玩家来玩 堡垒之夜,”哈在社交媒体上以Birdo为名说道。“他们不一定是来探索Epic正在创建的整个生态系统。”
堡垒之夜 仍然非常受欢迎,但Epic希望其玩家能够“侵入、跳过我们、把我们推开,”根据佩尔松的说法。Epic的目标是成为一个生态系统公司,而不是游戏公司——“我们不再是系统中产生大部分能量的那一方,这很好,”他说。