Meta欢迎与苹果的头戴设备竞争 - 《华尔街日报》
Salvador Rodriguez
Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,竞争对手可能改善其Quest设备的市场表现。图片来源:戈多弗雷多·A·瓦斯奎兹/美联社Meta Platforms 正寄望于苹果推出的Vision Pro能重振其500亿美元的元宇宙计划——该计划至今尚未获得消费者的广泛接纳。
这家社交媒体公司2021年将声誉押注于这项技术,更名以彰显其对未来将属于沉浸式虚拟世界的宏大愿景。
三年后,Meta旗下Reality Labs部门的营收占比不足1%,公司始终难以将Quest设备从小众市场推广出去。据FBB资本合伙公司预测,该部门到2030年累计亏损将达1150亿美元。
在苹果Vision Pro(将于周五登陆美国门店)上市前夕,据知情人士透露,Meta高管们持乐观态度,认为这家iPhone制造商的入局将验证首席执行官马克·扎克伯格的豪赌,并吸引更多消费者。
知情人士称,Meta员工认为Quest及其软件生态有望成为该领域对抗苹果的主力军,扮演类似安卓在智能手机领域的角色。
一位会议参与者正在体验Meta Quest 3。图片来源:Godofredo A. Vásquez/美联社苹果进军头戴设备领域,标志着其与Meta之间激烈竞争的最新篇章。过去几年,双方在多个领域发生冲突,从iPhone的用户隐私问题,到近期欧洲市场的应用分发。
Meta高管和业内人士预见的下一场战役将围绕软件开发者展开,这些开发者在打造吸引用户的应用方面将发挥关键作用。
“Meta必须提升竞争力,确保他们的产品能持续吸引核心开发者,“Bokeh Capital Partners首席投资官Kim Forrest表示,“这可能成为苹果牛顿(Apple Newton)——如果你还记得那个彻底失败的产品——也可能成为下一款iPhone。”
牛顿是苹果1993年推出的手持式个人数字助理,因高昂售价和诸多故障被视为苹果最失败的产品之一。
知情人士透露,无论苹果即将推出的头显成功与否,都已影响Meta的战略。Meta正日益聚焦混合现实技术(让用户看到叠加在现实场景中的虚拟图像),而此前其更常谈论元宇宙——一个关于人们在虚拟现实中工作娱乐的模糊概念。
此外,部分开发者正在简化应用程序,青睐苹果的设计理念,该设计允许佩戴者仅用眼睛和手指就能操控所见内容。尽管Meta的Quest设备也支持手势操作,但其游戏和应用主要依赖控制器完成。
苹果Vision Pro头显在苹果园区展示中。图片来源:Jeff Chiu/美联社Meta于2014年以20亿美元收购Oculus VR首次涉足头显设备领域。根据公司财报,包括收购费用在内,Meta已为其Reality Labs硬件部门投入至少500亿美元。据《华尔街日报》查阅的文件显示,截至2022年10月,Meta Quest头显月活跃玩家达637万。
据IDC估算,Meta在10月发布最新款Quest 3头显后,第四季度出货量达200万至270万台,较2022年同期Quest 2的16万台出货量实现大幅增长。
售价500美元的Quest 3比苹果定价3500美元的Vision Pro亲民许多。
知情人士透露,多年来扎克伯格与首席技术官安德鲁·“博兹”·博斯沃思等人始终认为,至少存在一个强劲竞争对手将极大推动市场发展。
耳机生产力应用Naer的创始人希望在其软件中尽可能少地使用按钮。图片来源:NaerVR游戏开发商Incisiv的首席执行官Cathy Craig表示,在最近的一次活动中,一位Meta员工告诉她,苹果进入市场是件好事,因为会有更多人想尝试耳机设备。
“Meta认为人们会因为价格更便宜而购买他们的耳机,”她说。
尽管Vision Pro的价格可能对消费者有限制,但苹果的技术对开发者很友好。
苹果设备使用类似于iPhone和iPad的基础设施,这使得任何有开发苹果设备应用经验的软件开发者更容易开始为Vision Pro开发应用。凭借如此便捷的入门途径和现有的大量iPhone和iPad开发者,苹果可能能够轻松吸引软件开发者转向其耳机设备,甚至可能远离Meta的设备。
除了价格,苹果在耳机技术上的方法与Meta不同。
Meta的Quest Store主要由视频游戏、健身和虚拟社交应用组成。苹果正在通过消费者已经习惯的任务和应用来推广Vision Pro,比如浏览网页、观看体育比赛和电影,或与亲人进行FaceTime通话。
Meta在耳机制造的十年中,大部分时间都专注于虚拟现实,这意味着用户在戴上Quest设备时会被屏蔽现实世界,主要看到一个完全由计算机生成的环境。苹果的Vision Pro则以增强现实为重点推出。苹果设备的用户可以看到虚拟形状,如应用图标和视频屏幕,叠加在他们现实生活中的周围环境上。
据知情人士透露,Meta调整了硬件计划,将其Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多所谓的穿透功能,这些功能能为用户提供周围环境的清晰图像。
这一转变在2022年10月Meta推出Quest Pro时首次显现,去年秋季Quest 3发布时再次凸显。与前代Quest设备相比,这两款头显的穿透功能更为出色,Meta也将此特性纳入营销重点。该公司主要将Quest 3宣传为能让用户"改造家居环境"的"混合现实"设备。
部分软件开发者正在调整头显应用设计,降低对控制器的依赖。
苹果设计的头显允许用户通过视线注视和指尖捏合手势操控设备。而Meta的Quest设备主要通过类似游戏手柄的摇杆、按键和扳机控制器进行操作。
头显生产力应用Naer的首席执行官Sondre Kvam表示,他与联合创始人正尝试在软件中尽可能减少按键使用。这种设计能让他们未来决定将应用移植到Vision Pro或其他头显时,更容易实现相似体验。
Kvam指出,人类进化出以最小能耗完成任务的本能,不喜欢记忆复杂按键组合,这使得苹果的捏合手势成为头显设备的理想解决方案。
“我们原本就在朝这个方向努力,这显然是个绝佳的验证。“他说道。
并非所有开发者都被说服。
克雷格的公司开发了名为CleanSheet的VR游戏,这款游戏帮助人们训练成为足球守门员。她表示,她喜欢Quest控制器为用户提供的高精度动作捕捉能力。
“目前若系统没有肢体控制器或传感器,效果可能还不够理想,“克雷格说道,并补充说她渴望购买Vision Pro并开始进行测试。
联系萨尔瓦多·罗德里格斯,邮箱:[email protected]