索尼面临挑战:PS5销量下滑,寻求新策略应对游戏行业变革
<article><section data-type=“rtext”><p>【环球网科技综合报道】5月30日,据外媒消息,随着PlayStation 5(PS5)游戏机的销量出现下滑趋势,且游戏产业日益寻求稳定的经常性收入,日本索尼公司在周四的会议上特别强调了用户对其游戏平台的持续参与度。尽管附加内容和服务,如PlayStation Plus订阅,推动了PS5用户的支出比上一代PS4游戏机高出约25%,但这一增长似乎未能完全弥补硬件销售的疲软。</p><p><img data-alt="" src="//img.huanqiucdn.cn/dp/api/files/imageDir/c02896dc5f5e9cf6954620097cc67dc4u1.png?imageView2/2/w/750" /></p><p>在一次战略简报会上,游戏高管西野英明提到,用户行为的这种转变“巩固了我们收入基础的持久性和可预测性”。然而,这也从侧面反映出,随着游戏行业成本上升和增长放缓,公司正面临越来越大的压力,不得不寻求新的盈利模式以维持运营和满足投资者期望。</p><p>索尼最近对游戏业务管理进行了重组,试图解决低利润率问题,这一问题长期以来一直困扰着投资者。西野将从下个月开始担任新成立的平台业务集团的首席执行官,这一变动被视为提高效率和盈利能力的重要举措。</p><p>然而,该企业集团预计本财年的PS5销量将下滑至1800万台,相较于去年销量目标的2100万台,这一数字显然令人失望。游戏行业目前正在努力应对多方面的挑战,包括热门游戏的开发成本上升以及市场整体增长速度的放缓。在这种背景下,一些公司已经开始裁员并暂停部分项目,以削减开支并重新评估其战略方向。</p><p>尽管索尼今年的游戏产品线相对薄弱,但它仍然推出了一些亮点,例如实时服务游戏《Helldivers 2》,自2月发布以来已售出超过1200万份。然而,这一成功是否足以扭转PS5销量的颓势,仍有待观察。</p><p>即将上任的工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特表示,公司计划将更多实时服务游戏同时发布在PS5和PC平台上,以提供连续更新的游戏体验。这一策略是否能够有效吸引和留住玩家,将是索尼未来面临的关键考验之一。</p></section></article>