把顶流网红题材“中式梦核”做成游戏,会是新的财富密码吗?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
小熊猫丨文
“你醒啦?你刚刚好像做噩梦了,一直在说上班调休考公考研这些乱七八糟的东西。现在确实是2024年,但我们是BB姬呀!你是不是吃到拼好饭了?好好休息一下,然后我们一起来聊聊天吧!”
类似的句式,再配合上低保真的老照片,这种固定组合大家估计都不陌生吧?
最初,它源于《上古卷轴5》那句四两拨千斤的开场白。这两年,它又在梦核、旧核、怪核等美学浪潮席卷下,成为了一众怀旧博主发图时的标配文案。
这些“核”是什么?关于这个问题我们曾写过详尽的介绍,在此就不过多赘述了。
简而言之,这就是一种超现实主义美学的影像表达,烙印着失真的高饱和度与低分辨率等古早互联网的痕迹。
而当它们在中国进一步走向大众化时,又与千禧年前后的中式元素碰撞出了更为本土化的表达——中式梦核/中式核。
主导网络话语权的Z世代似乎更钟意中式梦核。
在网上,我们总能看到有人奔赴各地,记录千禧年的建筑;有人整理旧影像,剪辑成视频然后发布;有人剖析它的美学特点,尝试着做成了主题滤镜。

中式梦核滤镜 @章柳
更方便的就像前面提及的怀旧博主们一样,从回忆的夹层里翻找出那些旧照片,然后配上略带煽情的文案。
时光无法倒转,但年轻人们总试图以各种方式回到过去。于是,成千上万个疲惫的“我们”聚集在这些影像切片下面,为它奉上成千上万的转评赞,以此纾解强烈的赛博乡愁。
而中式梦核,也在这场集体追忆下,俨然晋升为了新的“流量密码”。
**这么热门又吃香的题材,无疑让不少游戏制作人同样心动。**其实稍微搜索一下,我们就可以发现早已有一批先行者进入游戏开发之中,其中甚至零星几款游戏已经面世了。
譬如,前不久在Steam上发售的一款游戏,《无人》。
**它的第一个预告大约是在今年11月发布的,如今已有累计40多万的播放量。**比起那些发了预告也查无此“游”的独立游戏来说,这样的热度算得上是含着金汤匙出生了。
不少制作恐怖游戏或者是独立游戏实况的UP主都因此注意到了它。而在预告视频的评论区,你也能看到有许多玩家对这个游戏寄以希望,并提出了许多修改意见,试图让它变成自己记忆中的模样。
那《无人》,真的做出了大家所期待的中式梦核味吗?
《无人》是否有中式梦核味?这个问题估计在玩家们进入游戏看到这些场景的那一刹,就了然于心了。
镶嵌着白瓷砖和钴蓝色玻璃的矮楼、锈迹斑斑的防盗网、头顶上飞跃着杂乱不堪的电线,还有小灵通专卖店、破旧街机店、老式理发店等各式店铺。

这条在游戏中归属于无州的无归路,放置在真实场景下大约也就几百米,但这些20年前中国街道的常见元素,足以构筑出让大部分人都熟悉又陌生的街景。
而记忆中若隐若现的千禧年,似乎在这一刻、在《无人》这个游戏中重生。
不仅是这些肉眼可见的大场景颇有讲究,游戏里微小的景观细节也同样面面俱到。
掠过贴满牛皮癣小广告的巷口,走进复古理发店。你能瞧见门面、墙面上所张贴的女士发型参考照片、没有躺椅,需要蜷起身子洗头的简陋水池、猪肝红色的理发椅。
街道的对面,一家曾经颇受少男少女们追捧的的破旧街机厅也敞着门。
店里亮屏的街机上赫然放着拳皇、合金弹头3、三国战纪这些经典游戏的封面,也有几台已经坏掉的街机静静地摆放在原地。一瞬间,似乎就回忆起放学后和同学们推搡着你一局我一局打游戏时的场景。

甚至在街机上你还能看到出招表
事实上,游戏中这条街道之所以有如此强烈的既视感,是因为它确实存在于现实之中。
制作团队的美术将自己童年时的必经之路,借由游戏这个载体还原。而人均列文虎克的玩家们又通过百度街景翻找到了游戏中的取景地——湖北孝感市云梦县南门河。
甚至,我们可以在B站上找到一位UP主整理的游戏与现实的对比视频。


