意外在中国火起来的黑暗猎奇游戏,彻底放飞了玩家的狂野XP_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
怪物马戏团 | 文
注:今天电影院放恐怖片。
今天,给各位介绍一个黑暗猎奇,又有点东西的游戏——《缄默祸运》——或者用它的直译名:《漱口水》。
游戏是实打实的黑暗猎奇,到后期甚至有食人桥段出现,可它其实又不算小众。这游戏在小红书和B站上,有大量二创,而且经常很“二创欺诈”。
二创欺诈是个调侃词,指二创的画风,与原作截然不同。前段时间的游戏《曼尼汉堡店》就是典型的二创欺诈:其二创画风通常很二次元,且角色池面得一笔。
然而实际上,《曼尼汉堡店》是个像素cult游戏,故事光怪陆离,在低成本恐怖片和超现实戏剧间游走,角色是这样的:
《缄默祸运》也是如此,原游戏是像素(体素)风,只能大致看出角色长啥样。但涩的尽头是像素,看久了,你的大脑自然会为所有角色补充颜值。所以在二创里,你几乎见不着原画风的创作,看到的都是美化过的角色——
@eggroooooooll,官方有贴汇集了几十张高水准的同人
@bono689
——除了这位样貌惊悚、全身重伤的绷带人,他总是保持原画风。显然,这种“帅哥变成任人宰割的重伤男”的奇异设定,确实触碰到了一部分玩家的XP。


为什么一个黑暗猎奇的cult游戏,会有这么多二创呢?以及为什么这游戏的原名,要叫“漱口水”?这就得说《缄默祸运》本身了。
乍看上去,《缄默祸运》确实有点像《曼尼汉堡店》,都是cult味的低成本游戏,而且都被冠以过“剧情神作”的称号。
区别在于,《曼尼汉堡店》的剧情神作tag也是诈骗,它剧情其实有点烂,不过是那种,荒诞不经又跳脱,以至于烂得有趣的剧情。在cult片领域中,它属于《房间》的那一派:故事烂,但娱乐性强。
《缄默祸运》却不一样,在cult片领域中,它属于大卫林奇的那一派:诡谲怪诞、逆反主流,可又确实是部好电影。
《缄默祸运》的基础玩法很简单:你控制角色走来走去,和NPC对话,取道具推进剧情,时不时插入一些小游戏。也就是步行模拟与解密结合。
所以游戏的重点在于剧本,但实际上,它的故事本质上又很普通,那为何很多人还是称呼其为“另类神作”呢?要知道,在这个用词通货膨胀的时代,“神作”的标签,还真为游戏在Steam上斩获了96%的好评。
原因在于,游戏的叙事手段非常高明,以至于它把一个普通故事,讲得跌宕起伏、伏笔层层、反转凌厉,而且能让你回味无穷。
《缄默祸运》采用了电影式叙事,对电影来说,故事不是剧本唯一重要的部分;比如《小丑1》和《卡萨布兰卡》,就是出色的导演和演员,用镜头语言、台词和表演,把俗套剧本拍成经典的例子。
《缄默祸运》也是如此,它的故事很简单:有一艘货运飞船,因为船长故意的错误操作而失事了,船上五人都被困在太空中。随着故事推进,他们的命运,以及船长破坏飞船的原因都会揭晓。
然而,游戏的牛逼之处就在于:它用乱序把故事说了一遍,让其彻底升级。
按理来说,这故事有两条时间线:一条是失事前,要解决的是船长破坏飞船的动机;另一条则是失事后,要解决的是船员们的命运。
游戏里,你在失事前,控制的是船长;在失事后,控制的则是大副。因为失事后,船长已经在驾驶舱里被炸成重伤,变成上述绷带人了。
正常情况下,通常会用双线叙事来讲述这种故事。但《缄默祸运》用的是乱序,它确实大体上在失事前和失事后间穿梭,但两条时间线上的故事顺序,却是被打乱的,仿佛一块块拼图碎片。
比如,失事后,你要和某角色去执行一个计划,谁知这计划才开始,下一幕就跳到了计划结束后,这角色重伤的场景。这场景过后,故事又回到了计划执行的过程中。

而在就要揭晓是什么导致他受伤时,叙事又跳到了其他时间点上。
这种叙事手法,是源于拉美文学的,名叫“结构现实主义”,代表作是略萨和他的《酒吧长谈》。这叙事的特色,就是打破空间和时间上的顺序,把一个故事彻底变成碎片,然后以其他逻辑重组。
这种文风的写作难度极高,一是你得让重组后的故事不混乱,需要另找一条叙事逻辑,来串联起所有的碎片。二是,你得让这种叙事手法发挥长处,不然就是毫无意义的炫技了。
《缄默祸运》两点都做到了。首先,它的故事是乱序的,看着却非常清晰,通关一遍后,基本能理清因果全貌。
因为它用“事情的混乱程度”“真相的揭示程度”,以及“人物的心理状态”三点作为叙事轨道,把打乱的故事碎片串成了一列叙事火车。
所以你会感觉这些碎片般的故事,反而在按部就班地推进剧本:因为两条线上,事情都在逐渐失控,各种真相在被揭开,人物的心理状态也在愈发崩溃——三条叙事轨道都在前进。
然后,它的乱序,使故事引人入胜。之前我们说了,实际上,用普通的双线叙事来展示这故事,是没那么有意思的。可在乱序下,许多伏笔从隐藏到揭晓,冲击性都要大了许多;同时,一些按部就班发生的事,也会因为乱序产生悬念和秘密。
这种乱序不是真正的乱,很多片段的顺序编排都非常巧妙。两个挨在一起的片段,初看可能毫无关联,通关后,你却能发现它们是息息相关的。
接着,《缄默祸运》的镜头语言也很突出,到处都是实验性电影的痕迹。
首先,游戏的演出效果非常意识流,处处都是超现实主义的表现方式。游戏开始后不久,就是你在飞船过道里行走,墙上是货运公司的海报。可走着走着,隧道似乎开始变动,一些门被堵住,公司的吉祥物也仿佛在跟踪你,墙上的海报则越来越多,愈发混乱,同时,你的心跳和飞船引擎的故障声混为一体。
而当你去取某个道具时,会突然从楼梯下到星球表面,抬头就是红色的银河。
有时开门,你又会发现自己来到了神秘漆黑的广袤空间,一列列楼梯如竖立的迷宫般,在远处无限蔓延。
所有这些超现实场景,都是意有所指的,它们的出现也有缘由。但直到后期,你才会弄清这些场景意味着什么。
