Steam上口碑崩盘的最癫独游,凭什么在视频平台砍出千万播放?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。39分钟前
夜間瀨玻璃丨文
**《癫狂动物园 ZOOCHOSIS》**是一款卡在国庆前发售的独立游戏。包括我在内,有不少爱好者,都把它列为今年最期待的恐怖游戏。
**但不幸的是,《癫狂动物园》实际上线之后口碑很差,Steam的好评率仅有 54%。**很多人说这游戏涉嫌宣传片诈骗,阴森的动物园一点不恐怖,反而更像是一款“赛博黑奴模拟器”。

《癫狂动物园》的首次亮相是在今年年初,第一支宣传片很明显是朝着恐怖解密方向去,到处都是阴森诡异的调调。
四下无人的夜间动物园,光源只有零星的廊灯,充满不适感的监视器视角,废旧车间,还有用铁路连接的动物园区,眉清目秀的动物和诡异的喂食PLAY……这种平静中揉着诡异,背地里暗流涌动,其实就很有恐怖游戏的味道。


不过最爆的,还是预告片末尾的动物变异。
追逐可爱的袋鼠直到厂房,凭空消失,回头才发现,袋鼠已经飞身上墙,完全变异,用于抚养的育儿袋,也异化成了一张血盆大口……监控器的最后一秒,记录的是变异袋鼠将你扑倒的画面。
真的太对劲了。
你知道的,国内很多人都对这种奇奇怪怪的动物园没有抵抗力。几年前,社交媒体曾火过一个叫《市动物园园区游客守则》的帖子。关于它我们写过详细的文章介绍,这里不介绍了。
这篇规则怪谈用诡异的逻辑,和充满引导性的叙述,刻画出了一个让人细思极恐的动物园,一度引发潮流,带着无数爱好者投身二创。因为帖子太多,之后专门划出了“动物园(规则)怪谈”的TAG。
可能是当时残留的余音,导致充满诡异的动物园一直缭绕着神秘的魅力。所以在《癫狂动物园》刚刚开始预告的时候,就有人开始畅想,这部游戏会不会掺点“规则类怪谈”的设定,比如“规则1,不要跟着袋鼠回到休息室,小心头顶”之类。
**但《癫狂动物园》走的并不是“规则类怪谈”的设定,随着后续玩法介绍的公开,大伙发现它还结合了射击,与动物园经营。**也是,动物管理员不仅要有和变异动物搏斗的超能力,也要管理好其他动物的衣食住行。
虽然不包含“规则类怪谈”的设计让人感觉可惜,可《癫狂动物园》的设计,又很明显地致敬了经典恐怖电影《怪形》,所以它还是能有无限的展开方式。

蜘蛛特征是很明显的参考,《怪形》的对比放出来号没了,就不放了
《怪形》是“恐怖大师”约翰·卡朋特于1982年拍摄的恐怖电影。故事说的是身处极地的科考队,遭遇了一种不可知的外星生物。而这种外星生物能在同化目标后畸变,它以雪橇犬的形象成功入侵科考站,开始了自己的行动……
《怪形》作为恐怖片开创了猜疑链风格,使用了相当多的身体恐怖(body horror)。电影中的很多畸变都不会跳脸,反而更多是在展现变化过程。它的叙事也更倾向于悬疑,推理,从前中期就早早进入了经典的狼人杀环节。
悬疑,科幻,身体恐怖,如果能将《怪形》的精髓都提炼而出,让玩家扮演的动物管理员,在动物中找“狼人”,应该也不失为一种趣味,所以在失去“动物规则怪谈”的猜想后,《癫狂动物园》依然备受期待。

**当然这都是游戏发售之前的猜想,没有人需要为其负责。**我想如果《癫狂动物园》即使没有按照这个路数,而是摸索出了一条属于自己的路,那玩家也不会拒绝。只是看看54%的Steam好评率,《癫狂动物园》好像也没有走出什么特立独行的路线。
《癫狂动物园》首发特惠折后68.4元,但是一周目流程可能只有不到2小时
它没有规则怪谈那样,通过层层逻辑相扣推抿出的诡异,也没有《怪形》展示怪奇同时,用镜头语言塑造出的悬疑氛围。
这款游戏目前抛开优化,仍然存在很多问题,剧情狭窄,Gameplay单一。有评论说,相比恐怖游戏,《癫狂动物园》更像是一个带着任务系统的FPS游戏。
在《癫狂动物园》中,玩家在入职成为新任夜间动物管理员之前,穷困潦倒。为了自己的家庭,他找到了这间破落,却意外开出高薪的动物园。在签下一份不包含人身意外保险,却处处准备要你命的保密协议后,他会先给你来一针,然后恭喜你顺利入职。
不正经的动物园自然没有什么考核,自称博士的院长很快安排你进入工作岗位。
**动物管理员需要做的,就是照顾不同动物的身体健康,喂食,收集粪便,收录声音,采集血样,检测体温。**如果动物生病了,你还需要为它配置对应的药品,帮助它恢复。
