黑猴一周目通了,终于可以说一说了_风闻
且听夜唱-1小时前

两个结局都打了一遍,我虽然觉得我舔图舔的挺细了,但是发现自己还是漏了一堆东西,不过反正白金得过二周目。
首先我想跟想买但还没买黑猴的玩家,尤其是主机玩家说一下:如果你有台差不多的PC还是买PC版吧,PS5的优化简直是灾难。前四章还好,在性能模式下虽然画面糊点但还是能玩,但是第五章第六章的帧数令人发指尤其是在boss战的时候,我第一次玩游戏主动把动态模糊开到高。你PC配置差还能指望下游科的后续优化,但是主机的优化我不太抱希望了,毕竟游科之前没有什么主机经验,而且从结尾的职员表、鸣谢表来看索尼也没有提供太多支持。XSX玩家也别抱希望了,毕竟XSX还有XSS这个拖油瓶。
其次我通关后想吐槽的不是空气墙、不是迷路、不是优化、不是某些粪怪、不是大型BOSS的锁定和物理碰撞问题、也不是剧情问题。我现在最想吐槽的就是游科你为什么要在一个单机游戏里添加概率掉落?添加也就添加吧,为什么还把概率掉落的东西坐进成就里?这多少有点大病。
然后就是我的总体评价:光把123章拿出来卖268我觉得就已经很值了,第四章其实我觉得也不错,但是可能会有一些跟我一样怕虫子怕到不行的玩家,所以我就说前三章就已经够票价了。
现在开始具体说一下吧,纯主观个人意见,诸位看官想喷就喷,反正我也不靠这玩意吃饭。
1.在黑猴整体的画面表现和关卡设计下,我觉得空气墙不是不能接受,为了游戏效果的一点小牺牲而已。
2.没有地图也不是不能接受,而且黑猴给我一种上古游戏作风的感觉,不光是没有地图还有各种隐藏要素。我在专心玩的时候尤其是在夜深人静没有干扰的时候其实倒不会迷路,自己在岔路时规划的探索路线也能记得比较清楚。但是每次刚进游戏或者打着游戏来电话或者有其它事情再继续的时候,我就会陷入一种”我在哪?我要去哪?我该往哪走?“的迷茫中。
3.虽然说空气墙和没有地图单独来说都不是什么大问题,但是游科还是有些经验不足或者说过于炫技了,没有给玩家明确的视觉锚点,在这种情况下二者一结合就会让很多玩家产生不太好的感觉。但是视觉锚点不是后续打补丁能解决的小问题,所以我觉得游科可以考虑在后续补丁中加入方向指示,这样最起码能让玩家知道自己大致的方位。
4.虽然主机优化是个灾难,但是PC上的优化还是非常好的,我群里有人拿掌机都能在基本稳30帧的情况下游玩。PC优化除了游科自己的努力之外,epic和nv应该也提供了大量支持。至于主机优化,游科可能既缺乏经验也缺乏相应的人才,而且看起来索尼并没有给多少支持,只能说索尼罪大恶极。
5.任何一款偏动作的游戏或多或少都会有一些引起玩家公愤的粪怪,所以黑猴里有也是正常,毕竟有些在设计师看起来很酷的设计玩家玩起来就是要问候设计师的。我觉得游科更需要吸取经验教训的主要是在大型怪物的设计上,奇怪的锁定+奇怪的视角机制+奇怪的物理碰撞箱造成了几个玩家打起来要骂娘的大型BOSS,比如说百眼魔君。不过这些毛病属于业界顽疾了,就算是卡普空也不能说处理的让所有玩家满意,希望游科能够慢慢积累设计经验。总体来说,游戏里的这些大小boss、精英怪打下来绝大部分还是很爽的,而且设计基本上各有不同,完全可以说是量大管饱质量足够。
6.该来谈谈这几天舆论节奏极大的剧情问题了,我两个结局都打了一遍,虽然是整体剧情我谈不上喜欢但也远远没到网上某些人恨到牙痒痒那样。剧情在我这就是个刚及格的水平,逻辑自洽讲述的也还算完整,但我实在喜欢不起来这种故作黑深残的阴谋论剧情,而且真要细究的话里面很多角色的行为逻辑和模式都值得商榷甚至是批判。不过我属于对剧情本来心理期望就低的,因为从第一支PV最后的”白骨之后,重走西游“这句话我就知道游科这些人还是忘不了他们的斗战神。但是我并不会拿剧情问题去批判游科,我不喜欢斗战神那套不等于其他玩家也不喜欢,这种非常主观的偏好我觉得没有辩论甚至批判的意义。再从叙事手法的角度来说,我觉得游科应该是留了一手,如果剧情问题在真正的玩家群体发酵的太严重的话,一个DLC基本就都能圆回来,毕竟老猴子说的只是老猴子说的,哪怕是二叔附和也不一定代表游戏里的事实。
最后就是一点非常感性非常个人的体验了,当我打完结局进到职员表、鸣谢表看着满屏的中国公司、中国人名慢慢向上滚动的时候,真的非常激动,无论黑神话悟空现在有多少问题,但是最起码游科展现出了非常强的技术实力,可能赶不上老任、R星、顽皮狗这些T0级的,但也绝对是T1级水平了,有了如此强的技术实力作为底子,再在玩法设计、关卡设计、地图设计、动作设计等方面上慢慢积累经验,我相信游科还能做出来一个两个甚至更多的爆款来。不过我对国产游戏的剧情还是持保留态度,国内不是没有优秀的作家,但是优秀的作家不一定能成为优秀的游戏编剧,国内游戏编剧最大的问题是过于自我表达老想着如何感动自己而不是服务玩家。
先说这些吧,我要接着去采碧莲和甘草了,到底是谁设计的这天杀的概率掉落啊。。。。