又到一年校招转正节点,你会给刚入行的新人什么建议?_风闻
触乐-触乐官方账号-39分钟前
又到一年校招转正节点,你会给刚入行的新人什么建议?
广州某小厂数值策划阿海
多玩新游戏,多玩不同类型的游戏。千万不要因为疲惫而不玩或者厌倦了玩游戏。有空做做自媒体,图文或视频都好。
游戏老运营车尔斯基
请刚入行的朋友,学会在职场的成熟和对游戏的热爱、激情中找到平衡点。比如:是否懂得在适当的场合说适当的话?是否明白何时该发言、何时该沉默?知不知道什么时候需要分寸和边界感,什么时候要打破分寸争取自己的利益?怎么选择值得跟随的人当老大?
因为我们游戏行业就是这么别扭的玩意——从职场和商业的角度看,所谓成长是鼓励你成为只谈利益、风险,放弃个人情绪、是非好恶的理性人。但这个行业真正想要吸引的,又是能制作出好游戏的人——这种人需要调动感性思维,以情绪价值提高容错率,要热爱游戏,不忘初心。
所以,做游戏真难啊,想打动玩家,就需要打动自己,可是从社会和商业意义上成熟的代价,往往又离年轻时的那个自己越来越远。
苏州某游戏公司策划大葱
养成积极愉快的心态,不要沉浸自己的世界吧。现在大家氛围比较“苦逼”,更需要自信一点的人。游戏开发也是团队合作,有很多能力完全过关的同学,性格却是战战兢兢的,这对于工作不太有利。没人喜欢和这样的人一起工作,大家也希望工作氛围是积极愉快的。
游戏媒体编辑芙宁娜
这份工作肯定跟你想象的不一样。我个人会觉得,需要注意工作中从“玩家心态”到“设计者心态”的转换,我见到的大部分新人对游戏行业或多或少有一些滤镜和憧憬,这很正常,但千万不要被滤镜影响了正常工作。
某媒体平台游戏运营赛螃蟹
说理想和现实之类的都没啥意思,最重要的是保护好自己吧。切记:公司是老板的,工作是干不完的,不要为任何事情呕心沥血牺牲自己的健康。多听、多学、多看,无论从价值还是前景来看,游戏行业都是值得付出一生的行业,你也一定会在里边找到属于自己的快乐——但别急。
上海游戏媒体编辑钱钱
刚入行还是多看、多问、多学习,别怕别人不解答,学到的知识和技术始终是自己的。了解得越多,对行业或者公司就会越祛魅,并且更容易看清自己想走的路。有条件也别委屈自己,实在待不下去就换一家公司。
深圳大厂运营阿花
1、努力结交行业不同类型的朋友,积极社交、积极生活;
2、发现自己的特长和喜好。工作内外也可以有不一样的地方,保留一种可能性,一个可以放松、开心的方式。
广州某游戏公司文案老胡
简单说吧,游戏文案是一个专业,也需要学习。你要看很多书,听各种讲座,还要研究很多作品,不刻意练习,付出大量劳动,只凭对游戏的热血和兴趣,是入不了这行的,只能困在初级阶段。2024年就更是这样,你永远要继续创作。还有,游戏是商业产品,不要自嗨。
北京游戏策划CiCi
多注意身体,多健身,预防腰肌劳损。
某大厂底层策划小宇
本想说最大的建议就是不要来游戏行业,尤其不要被一些火热的现状忽悠进游戏行业。但转念一想,其他行业也没好到哪里去。所以只能建议大家,如果有机会进比较好的项目,还是值得一试的,但要擦亮眼睛,多了解情况。太“水”、太不靠谱的项目,很可能会浪费你几年时间,还一无所获。
前网易运营阿叉
现在的大环境并不好,选好公司和岗位,谨慎跳槽。婆罗门(头部公司)也不一定是完美的地方,选择适合自己的就好。
梦想是见到玩家不会被打的策划抓饭
做游戏本身也是在玩游戏。这个世界的游戏不外乎两种:人上人游戏和天外天游戏,前者更安全,后者更自由。
祝愿大家都能做爱玩的游戏,过理想的人生。
上海某游戏公司策划阿茶
主要是做好心理预期吧。刚刚实习时,人会比较有干劲,但这种干劲你能持续好几年吗?在今年的大环境下,做好全部精力投入到工作里的准备吧。
我是从项目设计(负责元素设计及画卷轴、游戏组件、切图等等工作)到游戏平台的,反正一直处在需要不断学习的状态。然后,加班是家常便饭,基本都是早9点到晚9点。研发一般是晚上玩游戏测试,团战找Bug,氛围是激情澎湃,但你要是想要生活,就比较麻烦。
某大厂游戏关卡策划
其实我觉得,刚入行还是应该有一点心气和想法的,不要太乐观,但也没必要完全听信一些“前辈”的“经验”,盲目悲观,还是要踏踏实实自己去体验。如果发现接受不了,或者不是自己想要的,一切决定都要果断!
某中厂美术小溪
我觉得比较重要的是做好职场的心理预期。除非你是大牛,否则工作之后最重要的事不是画得多好,而是能够有效率地完成需求,其他都是锦上添花的东西。这个过程中,你不仅需要熟悉流程,心理上也有适应期,时间长了很容易感觉机械化,被榨干。
现在整体的状况对新人确实不太友好。年初的时候我们也被要求全员学习AI,加入工作流。但最终还是看出图的效率和效果。