参加过今年的ChinaJoy之后,你对下半年的游戏行业有什么预期?_风闻
触乐-触乐官方账号-1小时前
参加过今年的ChinaJoy之后,你对下半年的游戏行业有什么预期?
上海某中厂媒体联络人
手头的项目类型和方向不会有什么特别的变化,主要收集了一些玩家的现场反馈。提到行业预期的话,我觉得大家对小型买断制游戏的期待确实上涨了,但实际投入依然很谨慎。这和整体同样谨慎的行业环境是相通的。
北京某游戏公司运营花花
好多老朋友都不在了,要么没来,要么改行。现在除了上海还有点岗位,其他城市没戏。全国都在随机性无间断裁员。个人觉得,做游戏只能去国外了,国内没希望了,或者自己做独游。
上海某媒体科技部记者小曹
我今年ChinaJoy去得很晚,只在最后一天下午匆匆转了一下,看到暴雪、拳头、育碧都来了,莫名有种济济一堂的满足感。今天也看到官方发布消息说今年观展人数创新高,再加上今夏的新游竞争又异常激烈,我觉得这些都是给下半年开了个好头。华为展台这次吸引了挺多看点的,我个人会比较关注下半年“纯血版”鸿蒙正式推出之后,如何影响手游行业生态。
广州某小厂负责人
出海的获客成本仍然在上升,也越来越卷了,不过综合来说仍然是最好的出路。ChinaJoy上来了很多外国发行商都,感觉比往年多,也许反映了这个趋势。
苏州某网游游戏文案策划大葱
我觉得下半年还是买断制游戏的大年,希望能有个单机项目,能多来点什么投资机会,国内不好找,找国外的总可以吧。
北京游戏策划CiCi
我期待……一时说不出来什么,就是希望维持着这种状态,慢慢恢复,不要再出什么大事吧。
某大厂媒体联络人小婕
版号放松之后,确实让更多优质产品涌入市场了,今年上半年上线的产品类型和质量明显都高于往年。竞争压力和成本肯定更大,所以之后肯定会更加看重差异化和内容对玩家的吸引力——这个趋势倒是一直都没有变化,只是说执行起来,或者实际把产品落地需要时间,而且会面临更多试错成本。
上海某游戏公司运营老吴
今年ChinaJoy人是多了,但感觉厂商少了,下半年我不好说,大概率跟去年一样,成为头部大厂的舞台,中小厂要么死,要么想办法找政策支持之类的。
上海游戏运营小画
我希望下半年能出一些真的不错的作品吧,不愧对它们之前的营销和玩家的期待。
北京某出海厂商美术
我自己因为工作比较忙,没有时间去ChinaJoy,但根据去了现场的同事说,出海应该还是相当受重视的,许多海外厂商也到国内市场上来挖掘产品。所以,感觉下半年我们的项目应该还是会比较顺利——这就是一件很好的事了,希望大家下半年都能够顺利吧。
成都某游戏公司中层
感觉今年游戏行业挺多方面都是喜忧参半,机会和考验并存。比如一方面,版号确实比前两年稳定规律了,这个对项目来说是大好。另一方面,用户的消费能力确实不如前几年那么势头强劲,想要玩家付费的门槛在快速提升,蛋糕就那么大,我吃了就没你的了。
再比如二次元游戏成了大势所趋,玩家接受度比几年前高多了,但竞争也很激烈,还有不同玩家群体之间更加难以调和的差异化。单机项目借着《黑神话:悟空》有一点抬头,大家抱团也许能取暖,也许一起死,不确定性不小。
希望明年会更好吧。