少玩TX,这样能接触到的优秀游戏会很多_风闻
guan_16129666002225-24分钟前
【本文来自《老外包揽《歌手》前二,韩红:我是中国歌手,我请战》评论区,标题为小编添加】
- 关灯吃面
- 我知道你是有一定年纪的人士,平时也没接触游戏。中国的手游是吸金能力很强的产业,他成功之处是很会利用人性,特别是充值的界面每天弹出个不停,各种氪金就变强的机制,满足人性的虚荣心等弱点。但从艺术和故事性的角度推敲,基本上中国的游戏没有任何优势,就是说游戏里面没有工匠精神,非常急功近利,就像快餐一样吃饱就跑。
我也明白不能崇洋媚外,但是我也是秉承实事求是的精神,差距必须客观正视,才是进步的开始。
至于电影,我印象最深的是一位伊朗朋友,在短视频说道:“为什么中国的电视剧和电影大多数都是战争片,有其他适合我们外国人看的吗?”当时我就沉默了……
那是你故偶寡闻,建议你游戏少玩TX,这样能接触到的优秀游戏会很多。我们常年玩游戏的老玩家,是没人碰TX游戏的,那是赚小孩钱的玩意。游戏的市场也是有区分的,不要张嘴就来国外多厉害。欧美主攻PC端,喜欢末日生存类开放世界单机RPG以及桌面竞技对战类,网络游戏也就暗黑魔兽撑场子,整体还不如棒子,棒子的网游,突出一个插边球成人化吸引眼球,现在还强么?日本主机端强势,擅长剧情类冒险RPG游戏,但日本在网络端极度落后,中国厂商主攻手机端和PC端,手机端的强势是不用质疑的,PC端专攻网络类,单机类没几个厂商愿意做,拉垮是必然的,另外俄罗斯基本只做军事题材。
各家在擅长的领域都很强,不擅长的领域都是垮。看你喜欢玩什么,你要是只玩辐射核爆丧尸泛滥末日生存类,国内的确没法比,国内厂商压根就不做这些,但你不能把你自己的喜好代表成其他人,这种题材短玩有趣,玩太多会压抑,魔兽那些剧情在我看来也很肤浅,毫无深度,更没文化可言,欧美的审美也完全不能接受。暗黑类直接就是杀杀杀,不晓得何谓深度?何谓快餐?
这不是厂商的问题,是客户群整体环境所致,中国的政策打压主机市场,那哪个厂商去做主机软件犯抽?中国盗版泛滥,单机类没办法赚钱收回成本,自然只能走联网类型,久而久之,市场就定型了。
我在国产网游里玩山水风景写诗作画,玩行侠仗义爱恨情仇剧情,洋人他懂是什么吗?他懂个杰宝?
你在日本讲网络联机试试?你在欧美游戏里表达下诗情画意试试?欧美游戏有艺术性?这真是个笑话。
你讲国外技术可以,但别讲艺术。
至于电影,你多久没看电影了?我觉得你也只能沉默了吧。
就近几年国内的高分电影,吊着好莱坞打没什么问题吧?几年前美国爆出的好莱坞影片剧情制作流程看过没?有标准格式的,几分几秒必须有灾难或死伤镜头,几分几秒必须有爆炸镜头,几分几秒必须有欢乐镜头,几分几秒必须有危险情节镜头,几分几秒必须有男女主刺激镜头,几分几秒必须安排一个H人死,最后结尾必须有哪些要素,包括什么肤色什么人种,反派必须是什么国籍,英雄必须是什么肤色,必须安排一个Y洲人扮演无知小丑,等等等等。你说剧情?对着这个表格填的流水线剧情你来讲讲是什么工匠精神?