十年前霸占全贴吧的后宫动画,靠粉丝氪金也没能活到最后_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。29分钟前
※本文不包含《约会大作战》的任何剧透,可以放心观看
夜間瀨玻璃丨文
在2024年重新提起**《约会大作战》**是一件非常不容易的事情。
这本轻小说开始连载于2011年,是轻小说作家 橘公司 创作的第二本商业作,他和当时负责了《超次元游戏 海王星》的超人气画师 つなこ 合作,一起创作出了这本颇为经典的校园后宫作,并且在2020年顺利完结。
不过到了现在这个年头,我想有很多人已经记不得《约会大作战》到底是怎样的一部作品,还好互联网是有记忆的,我们可以看看评论罗伯特是怎么看的。
评论罗伯特是微博自己训练的回复AI
我对于《约战》的印象很深,10年前动画刚刚开播的那时候,贴吧正好在流行签名档,二次元贴吧里有一半是“四糸乃”,另一半是“时崎狂三”,我在其中耳濡目染,最后也变成了狂三的 Gachi 。
Gachi 的表现之一:狂三是我老婆
今年《约战》动画终于出到了第五季。
与动画同步放出的,还有一篇名为**“《约战Ⅳ》动画公司解散了…”的文章,这篇文章的作者“约战精灵情报处”是2018年上线的IP改编游戏《约战:精灵再临》官方。**
在很长的一段时间里,《约战》手游都被视作是《约战》动画的救命稻草,这种IP手游反哺动画的事情,在手游改编的圈子里仅此一例。
而如今,在这个微妙的时间点官方写出这篇文章,在某种意义上也可以算作是一种告解,一种和时代的挥手作别……看过《约战》的人很多,所以今天就不再复述剧情,只是简单聊聊这个在生死线上挣扎了十几年的企划。
从原作开始说起。
**相比当时流行的繁复设定,《约战》剧情比较清爽。**作品前半部分大多以“秘密组织成员集体攻略美少女”为核心进行创作,讲述拥有封印精灵能力的五河士道,为了避免精灵对世界造成灾难,与被当作敌人的精灵约会,使其娇羞封印的故事。
《约战》在业界时有开宗立派地位的作品,小说结合了校园、后宫、战斗,上架之后销量斐然,引动无数人效仿,不过如今这类题材已经不再多见。
用现在的目光看,《约战》可以说是个充满了俗气的套路化作品,符号化的美少女,让人摸不到头脑的攻略逻辑,不能细想的世界观…但就是这样的作品,在当时引发轰动,在刊行第三卷时就放出了动画化情报,成为了“最快动画化的轻小说”。
与现在企图引发社交媒体大范围关注的高投入,高质量动画不同,十年前的改编动画的本质就是原作作品的广告,原作版权运营的投入也直接决定了动画的质量。
所幸《约战》是当时的新星,动画第一季交由 AIC PLUS+ 工作室负责制作,**相对精致的画面让它很快在国内互联网社区蹿红,动画的爆火也成功将原作极具辨识度的角色设定进一步传播,**在2013年《约会大作战》一度成为不少人的二次元启蒙。
之后,就是让人一眼望不到头的下坡路。
因为母公司 Aplix 的长期业绩积弱, AIC 被迫成为独立公司,多部作品的新企划被其他动画公司接收,原 AIC 制作人创办了 Production IMS 接手制作《约战》第二季,但最后画面质量平平,也就再没下文。
AIC 在2014年之后再无正式负责Tv动画制作,Production IMS 在2018年宣告破产,《约战》这个IP也就有了“克公司”的调侃
了解了曾经在国内爆火的《约战》动画,我想你也就能了解为什么会有人在2018年尝试把这一IP改编成手游。
此时距离动画第二季已经过去5年,但死忠粉依然在社区里持续关注着企划的动向,太多由《约战》启蒙的二次元对其抱有天然好感,再加上当时还没有这么重的IP改编作品滤镜,所以《约战:精灵再临》在初登场时收获了一定的关注度。
那《约战》手游到底怎么样?
虽然它修改了玩法,没有直接套用那套经典的卡牌对战,但完成度相对粗糙的横版战斗,依然算不上有很强的可玩性。
它真正做得好的地方,是在美术上尽可能还原了角色的魅力,外加制作了类似 Galgame 的约会系统,让玩家得以更好地去贴近角色。
《约战》是一个角色先行的作品,包括原作在内的绝大部分内容都是以角色为中心进行展开,小说如此,动画如此,游戏亦是如此。
这类作品很难在业界里获得极高的口碑,但却能实实在在地笼络粉丝对角色的喜爱,所以《约战》手游虽然不好玩,但也可以得到一部分玩家的好评。

手游与动画交汇的时间点是在2019年1月。
《约战》动画经过多年蹉跎之后终于推出了第三季动画,其质量也是肉眼可见的低下, 从最早的宣传图开始一路崩坏到了动画的末尾。
垃圾的动画质量其实也能从侧面说明版权方对作品宣传的重视程度,**《约战》一个从2011年起笔,连载时间接近8年,剧情已经步入尾声的作品,已经不适合再继续加码,**没有投入,更遑论产出,粗粝的表现也在暗示,如果没有意外发生,那么《约战》动画应该就到此为止了。
而意外也在预想之中出现。不知道是因为第三季动画粗粝的质量,还是因为对IP本身抱有喜爱,《约战》的手游制作公司 大凉山 开始考虑用手游营收,来支持《约战》后续动画篇章制作。
他们成立了版权公司 GoodShow ,加入制作委员会并成功推动《约战狂三外传》动画化,最后在游戏国服一周年的关键节点向玩家宣布了这一消息。
动画带来的粉丝效应非常夸张,根据《约战》手游官方的文章,**在外传动画上线之后,游戏营收回到了开服半年的水平,**这对于 IP 改编的二次元游戏来说非常少见,也可以再一次印证《约战》动画在国内的影响力。
从《约战狂三外传》开始,《约战》手游就开始和《约战》动画组成了强关联,在游戏外,你可以看到手游对动画的各种宣传,而在游戏里,你也可以刷到类似“氪金助力约战四”的宣传口号。
互补的宣传对粉丝来说并不恼人,相反如果手游氪金,真的会推动《约战》动画第四季,很多玩家也乐得如此。

在这种“众志成城”下,《约会大作战》第四季在2022年成功上线,虽然改编质量依然不尽如人意,但这个企划能在10年之后得到延续,其本身就可以算作一种奇迹。
可是在奇迹的背面,大凉山也面临着无处施展的窘境。
《约战》手游官方在自述的文章中,提到加入动画制作委员会之后,游戏面临的一系列变化,其中比较重要的就是关于游戏内容的监修。
**在加入制作委员会之前,游戏开发所面临的监修比较宽松,而在加入之后面临的限制更多,直接影响到了后续游戏内容的开发,**包括但不限于新角色的多种形态,约会系统的进一步扩展。
这种限制其实也间接掐死了《约战》手游后续运营的可拓展性。
作为IP改编,《约战》与《火影》《海贼》这类知名IP有一些本质上的不同,《约战》原作几乎是完全放弃剧情来塑造角色。而手游没法套用原作剧情,原创的内容会受到各种花样的限制,这就导致《约战》手游的剧情几乎都是在一个小圈子中来回打转。
我并不认为《约战》在开发时遇到的局限,全部来源于原作IP的监修,在我看来他们在立项初期可能没有设想到上线后火爆一时的人气,更没有考虑过以及长线运营的内容产出。
