清明节过了,你最想给哪款游戏“上坟”?_风闻
触乐-触乐官方账号-14分钟前
上海游戏运营小古
值此清明佳节,作法《守望先锋2》国服速速魂兮归来。
前游戏UI设计凳子
当然是《守望先锋》了!从它停服,到出第二部,再到直接退出中国市场,暴雪真是一手好牌越打越烂……它肯定是很多人的“意难平”。
某悲惨程序一只大熊
我就祝鲍比·科迪克下辈子是一位出生在仙塞的落魄法师,追逐着黑暗流浪者,越过双子海,穿过库拉斯特的雨林,最终到达威斯特玛的丁胖子广场吧。
一般路过打工人
可能是《螺旋圆舞曲》。虽然我已经因为太“肝”而放弃了这个游戏,但听说它完结了、第二部的状况并不太好的时候,还是挺唏嘘的。因为玛格达到现在还是我最爱的女性向手游女主角,独一无二不可取代。
虽然很遗憾,但好在1代还是成功完结了,交代了每个NPC的结局,出了几十张CG,GL和BG都有……没想到还是走到了这一步。好在不管是婚姻结局还是独身结局,玛格达都走到了事业的顶点。
前中厂底层策划潇潇
与其说给游戏上坟,不如说给制作组哭一哭。《极乐迪斯科》从当时的一代神作到之后的制作组核心成员被开除解散,到现在的配音演员丑闻。经过了这么一出又一出,只想说现实中没有乌托邦,做出理想的作品,也不一定能有理想的人生。
厦门某中厂战斗策划小兔子
我觉得最可惜的是西山居的《彼界》。我平常不玩二次元游戏,但据业内消息,这个游戏都快上线了,测试效果也不错,运营、推广它根本不是问题,关停则可能是因为内部资源斗争。对于那些为这个项目倾注数年心血的核心研发人员来说,这是最可惜的结局。
做成一坨屎、玩家不买账,都好过研发人员有能力,但项目出于一些稀奇古怪的原因死掉。
某中厂战斗策划小王
想给“少女前线”上坟的朋友肯定不少,虽然这个系列还没死,但肯定有许多朋友巴不得它死。以从业者视角来说,一般情况下一个IP是很难在短短几个月内落到现在这种地步的,所以大家会认为大部分责任在制作人身上——太傲慢了。
但这个IP本身是没有问题的,它是很多人的青春回忆,很多从业者就是上学时玩《少女前线》才诞生入行念头的。枪械、美少女本身就是绝佳的元素组合,“少前”不做也会有其他人做,我相信其他人能做得比它更好。
某游戏运营洛书
有的游戏活着,但肯定有很多人希望能有机会给它上坟;有的游戏死了很多年了,可有很多玩家怀念它还活着的时候。一款游戏因为质量不行而死掉,我相信人们都不会在乎,但一款游戏在运营期间产生争议,希望它死掉的人肯定很多。
而一款游戏假如在饱受争议地死掉之前还没有逆转口碑,那么即使死了也没机会逆转,留下的只有无尽的唾骂。所以,我比较关注那些逆转了口碑,但从此一蹶不振的游戏,我相信这些游戏项目组的决策者已经知道该怎么做了,但因为太多玩家寒了心,就算知道也无力回天,只能让游戏苟延残喘地活着,陷入慢性死亡。到了这个地步,玩家们更不会有花钱的欲望。
暴雪属于上面的哪一类情况呢?
某游戏美术Lumen
“杀出重围”系列,设定优秀,美术巨强。重启本来要做三部曲,结果出了两部,第二部销量不好,这个系列就被雪藏了。三部曲的剧情挺有意思的,讲了一个正常人类因为大公司的阴谋事故,意外飞升成为一个赛博义体人,然后对抗公司高层、反抗权威的故事。
当时赛博朋克还没有像现在这样成为一个大众化题材,“杀出重围”系列选择了赛博朋克,再加上漂亮的复古科幻美术风格,以及部分宗教神话元素的融入,能够带给玩家一种非常特别的感受,一种不同于现在主流赛博朋克题材作品的味道。
最让人难受的是,当第二部剧情进行到了一个比较重要的阶段,故事戛然而止,当时官方说,马上就准备做第三部,结果直到现在都没出。而且前两年爆出新闻,工作室被收购后大量裁员,我觉得他们可能很难再有机会把第三部出完,而我也不太可能把这个故事看完了。所以我想真心地给“杀出重围”上几炷香,缅怀一下这个曾经带给我许多惊喜与快乐的系列。
游戏运营小洋
《极乐迪斯科》,懂的都懂。几位主创被ZA/UM管理层踢出团队,魔幻的现实打破了第四面墙,给这个游戏画上了一个更灰暗的句点。一个批判了资本主义的游戏没能逃过输给资本的结局,就像命中注定,好像在作品诞生的那一刻,他们预言了自己的未来。
失业的游戏研发阿卡
给《金庸群侠传》和《武林群侠传》挽尊,两部作品真是后无来者。河洛工作室这些年倒是一直在努力,但我该骂他们吃老本吗?这几年的新游戏不停地卖情怀,完成度总是一团糟。我能理解他们的不容易,但是新作耗尽了我仅有的耐心,从前的作品很了不起,不过徐昌隆老师,咱们还是向前看吧,你也老了,我也老了。
苏州某网络游戏公司策划大葱
想给我正玩的一款乙游上坟,就不说名字了,只说原因——它最近开了一个排行榜。我要是策划,就绝不会在一款主打沉静感和情绪价值的游戏里加这么个系统……它在系统层面上把以“我”为核心的小世界打破了,最终只有金钱至上的现实感,这种现实感我已经在工作、生活中领略到够多,在游戏中也要这样,太破坏代入感了。
广州某游戏公司文案策划老胡
直说了吧,我很想给《龙之信条2》这款游戏上坟,它的开发者在2024年还在做这样一款限制传送、极度缺乏引导的游戏,除了作为现代玩家给它们烧纸表达崇高的敬意之外,别无他想。正是这样一群人,在一款现代游戏中还原了20年前就应该被抛弃的西式RPG的核心糟粕,更让人感到震惊的是,《龙之信条2》甚至把一代的剧情补全后,讲了个王道故事,耽误了我10年。
上海某游戏公司运营白鸦
我要给《刀塔2》上一下坟。我不是在开玩笑,虽然大家都管《刀塔2》叫Dead Game,但我对游戏是有感情的,它小于等于我的青春,但也消耗了我太多的心力,我感觉自己每次人生遇到阴暗时刻的时候,比起面对问题,更愿意选择去躲在《刀塔2》里,在一个又一个对局里发泄自己的怒气和绝望。
我想,不仅我一个人是这样,这应该也是如今《刀塔2》玩家们的常态。当然,后来我还是逃离了这样的世界——我已经有一个月没玩这个游戏了,现在来上个坟,既是为游戏,也是为自己。
北京游戏策划明路
感觉某家公司会持续上榜,我说一个不那么热门的吧:2018年停服的《TNT弹道轨迹》。比起“上坟”,还是怀念更多,小时候真的很爱玩,而且我在这个游戏里开启了第一次网恋生涯……