玩家不会接受平庸的虚拟现实眼镜 - 彭博社
Takashi Mochizuki
三星与谷歌合作设计的Moohan混合现实头戴设备。
三星和谷歌谷歌正在重新进入虚拟现实业务,推出其雄心勃勃的Android XR项目,我真心希望它不会重蹈公司在这类硬件上最常犯的错误。但首先……
今天你需要知道的三件事:
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当它好的时候我们会想要它
以下是关于游戏玩家的一些无害且相当准确的概括:我们是极客,我们对新硬件感到兴奋,我们喜欢任何能增强我们体验的东西。大屏幕和强劲的扬声器,让我们真正沉浸在宇宙飞船在丛林覆盖的外星星球上坠毁的壮观场面中?当然可以!
但要小心将对沉浸感的追求推得太远——就像虚拟、扩展和混合现实头戴设备的供应商多年来所做的那样。每当有人推出一款新的头盔式护目镜,承诺提供一个新的虚拟世界供探索时,他们都会将游戏玩家视为可能的首批采用者。而每次他们都错了。
为什么?主要是因为到目前为止,软件和体验还不够好,无法证明长时间佩戴沉重的头戴设备是值得的——或者支付天文数字的价格,就像苹果公司的Vision Pro一样。无论是索尼集团公司的 失败的PlayStation VR项目,还是Meta Platforms Inc.的长期亏损的Reality Labs,人们不愿购买这些头戴设备,因为它们还不够好。
期望游戏玩家在某种程度上降低标准是完全不切实际的。
回到这个Android XR项目。这可能是2025年最大的硬件新计划之一,因为Alphabet Inc.的谷歌努力在虚拟现实领域做到与最初的Android在智能手机上所做的事情。第一天的合作伙伴是三星电子,其代号为Project Moohan的头戴设备率先推出。
但索尼和Xreal Inc.也致力于开发运行这个新操作系统的设备。这意味着有大量的工程人才和资源投入到解决虚拟现实的长期问题上。
我还要承认,VR开发者会争辩说,他们在提高视觉保真度、减少头戴设备的体积和重量、改善控制系统以及总体上精炼技术方面取得了重大进展。最近的产品如Vision Pro配备了透视模式,允许用户在不摘下头戴设备的情况下看到现实世界中的周围环境。
“XR的时代就是现在,”谷歌负责Android生态系统的高管Sameer Samat在一次采访中对我的同事Mark Gurman说。“我们对这个领域并不陌生。”
很好,这让人感到安心。谷歌的XR——扩展现实——愿景不仅涵盖像Project Moohan这样的虚拟现实设备,还包括看起来像普通阅读眼镜的增强现实眼镜。在后者设备类别中有很多机会,尽管所有这些都给谷歌在软件方面带来了额外压力。
增强现实更有前景,因为眼镜已经被社会接受为一种时尚物品。它们确实是科技产品,但没有Project Moohan头戴设备那么夸张。Meta的Ray-Ban智能眼镜已经证明了其受欢迎程度,以至于Ray-Ban制造商EssilorLuxottica SA将其称为其业务中一个不断增长的细分市场。
另一方面,看看Project Moohan原型,它看起来与其他VR设备没有太大区别。到目前为止,这些设备在长时间佩戴时不舒适,携带起来笨重,并且由于相关的电缆和成本或缺乏引人注目的内容而令人感到不快。
如果有一款游戏是玩家无法错过的热门标题,情况可能会有所改变。只是我们已经有很多时间尝试创造这样的体验,但我无法给你指明任何例子。许多AR应用程序与宝可梦GO没有太大进展。
VR游戏开始彼此融合,因为它们都是从玩家的视角讲述,并依赖于同一组有限的控制方式。最常见的缺陷之一是玩家试图与环境中的某些东西互动时,收到错误信息或根本没有响应。如果我们今天对VR游戏感到厌倦,那就要归咎于多年来发现它们比在客厅里随意玩耍更具限制性。
游戏开发者也不急于创建XR内容,因为迄今为止缺乏成功。为XR设备开发标题的成本通常更高,但很难将这些游戏定价高于传统游戏。因此,开发者面临着有限的可寻址市场,有限的定价上升空间,以及一个即使不冒超高风险也在失去工作的整体行业。
“自疫情以来,消费者参与度下降,缺乏引人注目的新内容,以及开发者质疑VR项目的投资回报率,描绘了一个令人担忧的前景,”Omdia分析师George Jijiashvili表示。
不过,最大的失望是,这促使许多玩家完全放弃了护目镜,那就是平台所有者缺乏长期承诺。《信息》 报道上个月Meta正在削减对VR游戏开发的资金支持。索尼首席运营官田崎宏树在去年PlayStation VR2发布后不久表示,他预计将销售超过500万台,但该公司现在有无数 未售出的设备,并已停止公开谈论该硬件。
这就是为什么谷歌的Android XR没有像上周在游戏大奖上发布的所有预告片那样受到热烈欢迎。谷歌在游戏方面也有过往记录,但并不出色。该科技巨头在2019年推出云游戏服务Stadia时承诺提供长期支持,但该公司并没有将其带到所有承诺的市场,比如我出生的日本,并且Stadia在去年1月悄然关闭。
我对XR并不是完全没有希望。它可以成为培训人员的理想工具,尤其是对于那些在现实世界中难以重现的任务,比如消防员演习。主题公园的体验也很有趣。我喜欢在日本环球影城体验的 鬼灭之刃 XR游乐设施。XR元素为这条原本普通的室内过山车增添了不错的变化。
让它在消费电子产品中发挥作用,另一方面,让玩家在经历多年失望后真正想要参与,我会拭目以待。祝好运,谷歌。
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