Unity软件(U)在元宇宙偏离后重新聚焦于视频游戏 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
Unity Software Inc. 正在回归其主要业务,即提供用于视频游戏的软件,此前在元宇宙的尝试失败。
这家技术支持Niantic Inc.的 Pokémon GO 的公司将在首席执行官Matthew Bromberg周四在彭博科技的采访中表示,将重新聚焦于其“视频游戏的核心客户群”,在发布其3D视频游戏设计引擎的最新版本 Unity 6后。
前首席执行官John Riccitiello在去年退休时,在2021年的 元宇宙热潮中大幅扩展了这家总部位于旧金山的公司的雄心,声称Unity将成为“字面上所有事物的领先艺术平台”。元宇宙本应是一个人们购物、工作、上学等的在线世界。为了实现这一愿景,Riccitiello 收购了支持 权力的游戏 和 阿凡达 的视觉特效公司,交易金额为16亿美元。
但随着元宇宙的承诺逐渐消退,公司因对其定价结构的 争议改变而使其核心客户群中的许多人感到疏远,Unity面临了一次觉醒。今年1月,作为“公司重置”的一部分,它裁减了25%的员工,经历了几轮裁员。2月,该公司宣布将 退出一些业务,如硬件组件,以专注于其为视频游戏创作者提供的主要产品。消息传出后,股价在盘后交易中暴跌了20%。今年以来,股价下跌了48%。
在他担任首席执行官的五个月里,布隆伯格一直在全球飞行,与游戏开发者交流,以“测试我们的想法,并不让他们感到惊讶,”他在采访中说道。Unity最近宣布将 撤回其不受欢迎的定价结构,而是选择“一些行业内典型的年度增长,”布隆伯格说,并补充道“不会有太多戏剧性。”
“我对他们愿意重新与我们联系感到非常兴奋,”布隆伯格说,指的是那些对早期变化感到不满的客户和游戏开发者。Unity现在将专注于帮助游戏公司通过其平台获取用户和销售广告库存。
布隆伯格表示,Unity在元宇宙的扩展源于其在数字广告、3D、视频游戏和人工智能交汇处的特殊位置。“你可以理解想要追求许多美好事物的愿望,”他说。
即使元宇宙没有成功,Unity也有涉及当前科技行业热潮的计划:人工智能,布隆伯格将其描述为“对我们来说重要的一部分。”他表示,人工智能可以帮助开发者更快、更高效地制作游戏。