Meta的Orion眼镜显示科幻梦中的增强现实眼镜正逐渐逼近 - 彭博社
Edward Ludlow, Kurt Wagner
Meta的Orion眼镜是将增强现实眼镜变为现实的最新尝试。来源:Meta平台公司。从外观上看,Meta平台公司的Orion眼镜看起来像一副普通的眼镜——如果说有些笨重和有色的话。但它们绝对不普通。
这款设备仍在开发中,是将科幻概念的增强现实眼镜转变为实用产品的最新尝试。当你佩戴上它们时,你可以清晰地看到周围的世界,但图像和文本会通过微型LED技术的小投影仪叠加在上面。
在加利福尼亚州门洛帕克的Meta总部进行的一次罕见测试中,彭博社使用Orion展示了YouTube视频和短信,进行视频通话,并通过扫描一桌食材生成食谱建议。显示屏由眼动控制,配套的腕带将微妙的手指动作转化为屏幕上的“点击”或“滚动”。
Meta的现实实验室部门的高级产品执行官Rahul Prasad表示,你今天可能在手机或笔记本电脑上处理的任务“变得更快、更丰富、更方便”。
Orion不会以消费者身份出售——至少在其当前形式下不会。它正在被Meta员工“内部测试”,这意味着他们在公开发布之前对产品进行内部测试。希望最终开发出价格与高端笔记本电脑相当的产品。
负责开发Orion的团队还开发了Meta最新的Ray-Ban眼镜——一种配备AI助手的智能眼镜,但尚未达到真正的增强现实水平。Orion依赖于一些相同的部件,如扬声器和麦克风,组件的小型化帮助这两种设备取得了进展。
Orion眼镜略微着色的原因是镜片根本不是玻璃制成的。它们是碳化硅,这是一种用于电动车的电力转换和电池系统的材料。
这种材料在极端角度下弯曲光线,使您能够清晰地看到现实世界——就像普通镜片一样——同时显示图像而没有彩虹效果或杂散光线。这在其他AR头戴设备中是一个问题。碳化硅也比玻璃轻,这有助于解决另一个长期存在的问题:重量。
眼镜的框架由镁制成,这也有助于使Orion更轻。而且这种金属是导电的,均匀散发热量。这使得用户对设备中装载的所有电子元件不那么敏感。
Orion系统实际上由三个硬件部分组成:眼镜、手环和一个称为“puck”的无线计算机。
眼镜有五个朝前的摄像头,帮助Orion知道它的位置。该设备依赖于一种称为同时定位与地图构建(SLAM)的过程。摄像头还提供信息,以支持AI功能,并跟踪用户的手部动作。对于外部观察者来说,摄像头并不太明显。
框架内部还有两个摄像头用于跟踪眼动。Meta为Orion构建了超过10个专有的硅芯片,控制从手部跟踪到眼动跟踪再到图形的一切。它们还使用更少的能量,以帮助防止眼镜过热。
这种体验就像用眼球作为电脑鼠标。你只需看着想要触发的应用程序或图标,它就会亮起。然后,你可以通过微妙的手或手指手势“点击”该应用程序或图标,这些手势会被腕带检测到。
拇指与食指捏合就像点击鼠标,而拇指与中指捏合则可以返回猎户座的主页。这些手部控制很快就变得自然而然——而这种体验是设备中更令人印象深刻的部分之一。
在Meta总部测试猎户座眼镜。来源:Meta Platforms Inc.与此同时,圆盘不需要随身携带。它只需在房间内保持合理的距离即可。圆盘就像一台便携式电脑,驱动所有的魔法。
佩戴者视野中的图像清晰而锐利,但清晰地包含在镜片的参数内。各种标签和应用程序的位置也可以改变,包括它们在房间中出现的深度。
一个版本的电子游戏乒乓可以投影在桌子上,两个猎户座佩戴者相对而坐。现实世界的元素以一种虚拟现实眼镜无法实现的方式融入游戏中。即使苹果公司的Vision Pro,结合了增强现实和虚拟现实,也不允许你直接看周围的世界。
一个潜在的缺点是:使用猎户座的人可能仍然不知道他们在外人眼中看起来有多奇怪。虽然使用捏合和手势是直观的,但你可能会沉浸在体验中,而没有意识到你的手臂像一个笨拙的霸王龙一样悬挂着。
在最后的演示中,我们能够在眼前浮动的Reels视频流中滚动Instagram。用拇指翻转硬币的动作使得视频流滚动。SLAM技术使显示屏相对于房间保持固定位置,除非手动重新定位。
所以如果你把头转向右边或左边,或者倾身与某人交谈,Reels视频流会在眼镜中时隐时现。它并不跟随你的视线。这有助于让你在现实世界中保持更好的定位。