微软(MSFT)将在Xbox游戏部门裁减650个支持岗位 - 彭博社
Dina Bass, Vlad Savov
摄影师:亚历克斯·克劳斯/彭博社微软公司表示,它将在其Xbox部门裁员650人,这是今年第三次裁员,因为该公司试图控制成本并整合其690亿美元收购动视暴雪公司
根据Xbox负责人菲尔·斯宾塞周四发给员工的备忘录,待裁减的职位“主要是在企业和支持职能”。“今天的调整不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。”
在微软在一月份裁减了1900个职位,其中许多来自动视部门和工作室后,Xbox员工一直在为进一步裁员做好准备。五月份,该公司宣布关闭四个作为75亿美元收购ZeniMax的一部分而获得的工作室,其中一个最终被出售。这些举措,加上决定在竞争对手的主机上发布一些Xbox游戏,激怒了一些平台的粉丝,让他们质疑微软对打造引人注目的独占内容的承诺。
对于游戏行业来说,这一年是残酷的,因为它面临着不断上升的游戏开发成本和乏力的增长。索尼集团公司、Take-Two互动软件公司和电子艺术公司是裁员和关闭重要项目的主要全球公司之一。索尼本月在其发布仅两周后就取消了大预算多人射击游戏*《康科德》*,对一款起步缓慢的游戏表现出很少的耐心。
微软在10月份完成了对动视的收购,这距离宣布已过去21个月,并经历了一场艰苦的反垄断审批战。这笔收购为Xbox注入了新的内容和人才,但也带来了在长期内使交易获利的挑战。
微软游戏的变化
在过去的一年里,我们的目标是尽量减少干扰,同时欢迎新团队并使他们能够发挥最佳工作。作为调整我们收购后团队结构和管理业务的一部分,我们决定在微软游戏中裁减大约650个职位——主要是企业和支持职能——以便为我们的长期成功组织业务。
我知道这是一个困难的消息。我们对那些得知自己受到影响的同事的贡献深表感激。在美国,我们为他们提供包括遣散费、延长医疗保险和职业转型服务的离职方案,以帮助他们过渡;在美国以外的地区,方案将根据地点有所不同。
通过这些变化,我们的企业和支持团队及资源已为可持续的未来增长做好了调整,并能更好地支持我们的工作室团队和业务单位,提供能够满足他们需求的项目和资源。此外,作为业务运营的一部分,其他团队在适应优先事项变化和管理游戏生命周期及表现时也会受到一些影响。今天的这些调整不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。
在我们团队的历史中,我们经历了许多美好的时刻,也经历了许多挑战。今天是一个充满挑战的日子。我知道经历更多这样的变化是困难的,但即使在最艰难的时刻,这个团队也能够团结在一起,彼此关心和善待,共同努力继续为我们的玩家提供服务。我们感谢您在应对这些变化时的支持,也感谢您对彼此的同情和尊重。
菲尔