Roblox(RBLX)旨在吸引全球游戏内容市场的10%,首席执行官表示 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
每天,有7900万人登录玩其用户创作的游戏。
摄影师:Gabby Jones/BloombergRoblox公司首席执行官兼联合创始人Dave Baszucki宣布了一个新目标,即全球视频游戏内容收入的10%将通过该公司的热门游戏平台流动。
在周五的Roblox开发者大会上,Baszucki表示,公司将通过与 苹果公司、字母表公司和 腾讯控股有限公司等科技巨头合作来实现这一目标。他说,目前,游戏市场每年支持1800亿美元的内容收入。
Roblox宣布与 Shopify公司建立新合作伙伴关系,允许用户通过数字Roblox体验销售实体产品。该公司还透露了一个新计划,旨在以真实货币而不仅仅是Robux为桌面版本的付费访问体验定价,从而让创作者获得更高的收入份额。
Roblox是有史以来最受欢迎的游戏应用之一,尤其受到儿童的喜爱,能够在游戏机、智能手机、平板电脑和个人电脑上访问。每天,有7900万人登录玩其用户创作的游戏。Baszucki表示,在过去一年中,Roblox向其游戏开发者社区支付了超过8亿美元。
去年,该公司实现了28亿美元的销售额。
周五,Baszucki表示,他预计当Roblox达到3亿日活跃用户时,将成功捕获10%的游戏内容收入。Baszucki一直以来的目标是让Roblox达到10亿日活跃用户。