PlayStation的《Astro Bot》是视频游戏行业的一个典范 - 彭博社
Jason Schreier
新的PlayStation 5独占游戏Astro Bot现在是2024年评价最高的视频游戏
摄影师:索尼大家好。今天我们要采访这款备受好评的新游戏Astro Bot的导演,但首先……
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机器人化学
对于索尼集团公司的PlayStation来说,这是一个多事之秋。周二,该公司表示将在销售仅11天后撤回其在线射击游戏Concord并向所有购买者提供退款。然后,在周四,新的PlayStation 5独占游戏Astro Bot收到了如此多的好评,以至于它成为了2024年评分最高的游戏。
这种对比让人感到严重的眩晕。
Concord是一款由数百人开发的昂贵在线射击游戏,预算估计为九位数,作为PlayStation追逐堡垒之夜的“在线服务”游戏的一部分,这类游戏可以在发布后多年内实现货币化。该游戏获得了平庸的评价,几乎没有人玩。
彭博社屏幕时间Insignia以高达1.04亿美元收购Veritone的播客代理机构扬基队在对阵守护者的比赛中获胜,吸引了33%的更大电视观众Charter计划推出流媒体广告活动,以遏制用户流失福克斯策划与休·杰克曼制作的《亿万富翁末日》系列与此同时,Astro Bot现在在评论聚合网站Metacritic上得分为94分(满分100分)。它没有微交易、实时服务元素或愤世嫉俗的趋势追逐。它只是一个伟大的平台游戏,每一个转折都让你惊喜和愉悦,控制流畅,游戏玩法充满各种精彩的转折。
我已经玩过大部分游戏,完全被迷住了。当你可爱的机器人跳跃和漂浮着去救其他Astro Bots时,很难不微笑,其中许多都打扮成PlayStation历史上的角色,比如来自战神的克拉托斯。(整个游戏充满了PlayStation的引用,你的机器人在一艘仿照PS5的船上飞行。有时,这感觉有点过了。但显然,这一切都是出于热爱。)
虽然Concord象征着行业的困境,Astro Bot则感觉像是一个更可持续未来的典范。它由60人的团队在三年内开发,与近年来由数千名员工组成的六年制作形成鲜明对比。与其追逐无尽的游戏时间,Astro Bot令人愉悦地紧凑,可以在大约十几个小时内完成——对于忙碌的父母或有大量游戏待办事项的人来说,简直是个福音。
在本周的一次采访中,尼古拉斯·杜塞特,*《阿斯特罗机器人》*的导演告诉我,游戏成功的秘密之一是他团队在范围上的克制。
“拥有12到15小时的浓缩乐趣,没有五分钟让你觉得漫长或乏味,这比40小时中有些时刻让你想跳过的体验更有价值,”杜塞特说。“能够接受这一点,在某种程度上有助于保持事情的控制。”
杜塞特是一位法国游戏开发者,他的职业生涯始于乐高公司,随后为了在PlayStation工作而移居日本,他在2012年帮助创立了索尼的Team Asobi工作室,*《阿斯特罗机器人》*的制作方。他说,这个名字来源于日语中的“玩耍”,因为“我们想时刻提醒自己游戏的基本原则。”
Team Asobi最初推出了一系列实验性的增强现实和虚拟现实游戏,包括2018年的*《阿斯特罗机器人救援任务》,这是一款PlayStation VR游戏,介绍了同名机器人,并因其创新的控制方式而获得了好评。之后,杜塞特和他的团队自愿开发了《阿斯特罗的游乐场》,*这是PlayStation 5的一款关联游戏。尽管这更像是一个技术演示而不是一款正式游戏,但粉丝们喜欢它利用控制器独特触觉反馈的方式。
在2021年,受到之前作品积极反响的鼓舞,团队开始慢慢扩展并为一款完整的游戏构建原型。杜塞特表示,早期塑造*《阿斯特罗机器人》*的设计是其成功的另一个关键——你今天看到的大部分游戏内容已经存在多年。
“如果你在早期就这样做,你就能摆脱最困难的任务,那就是带来乐趣,”他说。“这对后期制作的顺利进行有很大帮助。”
在整个过程中,Astro Bot背后的团队每两周聚在一起,回顾他们的进展并玩游戏——这看似显而易见,但在视频游戏制作中却出奇地不常见。
“当你有一个非常庞大的团队时,有时你会忘记你为什么要做你正在做的事情,”Doucet说。“三年来,如果你的工作是做背景,你就不确定那些树会放在哪里。这可能导致不必要的工作。能够始终将其放在上下文中——我为什么要做我正在做的事情——是非常必要的。”
将Astro Bot团队保持在60人而不是膨胀到几百人带来了无数好处,例如为Asobi团队的所有成员提供创意自主权和意见。在每个两周的里程碑结束时,团队中的每个人都被要求选择一个他们喜欢的游戏方面和一个他们想要改进的方面——这个过程让每个人都觉得自己能够做出贡献。
Astro Bot充满了创意想法和惊喜,比如一个充满歌唱树木的森林和一个以老鼠为主题的关卡,你可以通过将机器人主角缩小到微型尺寸来探索,亲密地观察老鼠洞和苹果核。这种创造力是团队中每个人分享想法的结果——不仅仅是设计师。
“我不是说这是终极民主团队,但我认为有相当一部分是这样的。这有助于保持动力,”Doucet说。“想法来自团队的各个地方。并不是说游戏设计师拥有好想法的垄断权。可能是音频、视觉、技术人员。你想要混合起来。”
结合同事间的化学反应——杜塞特告诉我,他的团队中有很大一部分人已经在一起工作了十年——这一切都加起来成为了一部突破性的作品。星际机器人可能不会带来数十亿美元的收入,但由于它仅由60人开发,因此其盈利门槛相对较低。
换句话说,这不仅仅是一款出色的游戏。这是一个更可持续行业的模型,在这个行业中,出版商对较小、开发成本较低的游戏感到满意,而不是那些没人想玩的在线服务巨头。
这个周末玩什么
如果色彩丰富的平台游戏不是你的菜,这里有一个截然不同的推荐:今天发布的逆转裁判调查合集。这是一个包含两款长期系列游戏的合集,该系列以高尚的律师为主角,他们致力于为被错误指控的客户洗清冤屈,并揭开日益复杂的谋杀谜团背后的真相。这个合集围绕检察官迈尔斯·埃奇沃斯展开,并包含一款从未在英语中发布过的游戏——这是该系列的亮点。
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