《星球大战:亡命之徒》比评论所暗示的更好 - 彭博社
Jason Schreier
育碧的 星球大战:亡命之徒 是十多年来首个在电子艺界之外发布的核心 星球大战 游戏。
来源:育碧娱乐
大家好。今天我们有最新 星球大战 游戏的试玩印象,但首先……
本周的顶级游戏新闻:
- 光环工作室 解雇了一位高级导演,因不当行为调查
- Xsolla的首席执行官 像亿万富翁一样花钱,依靠公司的现金
- 腾讯和网易正在 重新思考他们对日本的策略
慢慢来
在8月19日,育碧 开始发送其最新游戏 星球大战:亡命之徒 的早期评测代码。评测者被告知可以在8月26日发布,这给他们仅仅六天的时间来完成一款可能需要数十小时才能完成的游戏。
这是一个令人困惑的举动,也是育碧的一大风险,他们寄希望于这款新的 星球大战 游戏成为秋季的支柱发布之一。在花费了四年多的时间和不知多少百万美元开发这款游戏后,为什么要冒着创造一个让评测者在如此严酷的时间限制下进行游戏的风险来赌评测的反响呢?
或许部分原因是由于这种紧缩,星球大战:亡命天涯的评价一直平平。它在评论聚合网站Metacritic上得分为77/100,属于中等水平。
很难知道如果评论家有更多时间接触这款游戏,这个分数是否会更高。但我确实知道,我一直在享受星球大战:亡命天涯——这是由育碧提供的评测版——很大程度上是因为我控制了自己的节奏,慢慢探索这个遥远的银河,而不是试图急于完成主线故事。玩得太快就会变得令人沮丧,重复乏味。
星球大战:亡命天涯由育碧在瑞典马尔默的Massive Entertainment子公司开发,是自2023年卢卡斯影业与电子艺界结束十年独占协议以来发布的第一款主机星球大战游戏。与EA的游戏主要以绝地为主不同,星球大战:亡命天涯讲述的是一个名叫凯·维斯的汉·索罗式的无赖的故事。她的配音不稳定,个性也很少,但至少她有一只可爱的宠物叫尼克斯,可以用来分散敌人的注意、偷取宝藏和远程引爆炸药。
这里没有光剑战斗或原力能力——相反,星球大战:亡命天涯完全是关于在遗迹中探险、与阴暗的犯罪 syndicates 交易和进行太空抢劫。凯可以潜行以击倒风暴兵,或者在她努力赚取尽可能多的钱(并清除她头上的高额悬赏)时,冲破一群强盗。
这款游戏尝试做很多事情,但在任何方面都不是特别出色。有平庸的第三人称射击、可用的平台跳跃、乏力的飞车竞速、还算不错的太空旅行,以及大量质量参差不齐的迷你游戏。完成主线任务的感觉就像是在玩 看门狗,再加上 古墓丽影 的 星球大战 服装。
游戏中有很多漏洞(包括一个严重到一些PlayStation玩家不得不 从头开始整个游戏),敌人的人工智能非常糟糕,看着他们在豪宅和走廊中笨拙地行动,未能注意到你已经把他们的同事打晕,真让人忍俊不禁。
但如果你放慢脚步,你可能会在像丰饶的托沙拉和雪白的基基米星球上发现一些乐趣。你可能会惊叹于所有美丽波浪状草地运动背后的技术。你可能会迷失在萨巴克,这是一款上瘾且复杂的纸牌游戏,玩法像是扑克、二十一点和乌诺的结合。每个星球都有一家餐厅,会为你提供真正令人作呕的外星主菜,凯和尼克斯在一段漫长的动画序列中狼吞虎咽,你需要在正确的时间按下按钮,吞下色彩鲜艳的虫子。
还有一个复杂的升级系统,要求你慢慢来,积累特定成就,并在星球上探索特定材料。如果你在没有参与这个系统的情况下匆忙完成故事,你会让自己吃亏,并使游戏变得不那么有趣。如果你不放慢速度,凯的一些重要工具,比如烟雾弹和升级的黑客工具,可能会被错过。
星球大战:亡命之徒 并不是年度最佳游戏,但如果你花时间探索它的每个角落,它会很有趣。
这个周末玩什么
如果银河盗窃不合你的口味,可以看看 魔法之视觉,这是一款拥有糖果色图形和按钮狂按战斗系统的幻想动作角色扮演游戏。像 星球大战:亡命之徒,这个在长期运行的 魔法 系列中的新游戏也只是一般般,故事平淡,游戏玩法有些重复,但砍杀兔子和其他经典敌人还是很有趣的——即使整体体验有点不一致。
你可以通过 [email protected] 或保密方式联系Jason,邮箱是 [email protected]。
更多来自彭博社
获取每日科技 和更多彭博科技周刊到你的邮箱:
- 网络简报,涵盖黑客和网络间谍活动的阴影世界
- 电力开启,获取苹果独家消息、消费科技新闻等
- 屏幕时间,前排观看好莱坞与硅谷的碰撞
- 声音片段,报道播客、音乐产业和音频趋势
- 问与AI,回答你关于AI的所有问题