派拉蒙同意与天幕合并,标志着雷德斯通时代的结束 - 彭博社
Zheping Huang
腾讯控股有限公司的地下城与勇士手游尽管面临来自原神工作室米哈游有限公司的一款主要竞争对手的推出,但仍然保持中国最畅销游戏的地位,通过在竞争激烈的市场中的受欢迎程度进行了一次关键测试。
无境之地零7月4日在中国iPhone玩家中获得340万美元收入,略低于地下城与勇士手游的850万美元支出,根据Sensor Tower提供给彭博新闻的数据。全球范围内,ZZZ在iOS和Google Play上首日获得590万美元,并在从美国到日本和韩国等数十个市场的下载排行榜中名列前茅。
腾讯的地下城与勇士手游是中国400亿美元以上游戏市场夏季一系列重磅新品中的第一款。它对抗米哈游的重磅首秀表现坚挺,为这家在线娱乐领导者的前景打下了良好基础。多年来,腾讯一直在努力寻找下一个能够增强或取代像王者荣耀和绝地求生这样老旧游戏的下一个热门游戏。
腾讯在6月成为中国表现最佳的股票之一。由于其最新大作的强劲首秀,今年迄今为止上涨了29%,该大作最初由韩国工作室Nexon Co.
“地下城与勇士手游的势头仍然强劲,但值得注意的是ZZZ是全球跨平台游戏,”Niko Partners分析师曾晓峰表示。他补充说,米哈游正在国际范围内扩大其营销,并在PC和游戏机平台上与手机平台一起推广,这与腾讯狭窄地专注于中国智能手机玩家的策略不同。未来几周将有更多关于地下城与勇士手游受欢迎程度的测试。
总部位于杭州的网易公司计划于7月25日发布其三年前的动作游戏刀点纳拉卡的手机版本,腾讯的类似风格的破晓 ——是王者荣耀系列的延伸 ——预计也将于本月晚些时候推出。
米哈游是全球增长最快的游戏公司之一,凭借其2020年的轰动作品原神迅速成为中国领先的创意工作室之一,与腾讯和网易齐名。其2023年的作品崩坏:星之铁道也在全球动漫爱好者中大获成功,开拓了一种新兴类型,而其较老的中国同行尚未突破。
ZZZ 设定在一个后启示录世界,玩家轮换三名战士来消灭怪物。这标志着米哈游首次尝试快节奏的砍杀游戏,但仍保留了米哈游的熟悉特点。ZZZ的美术设计唤起了米哈游之前的作品,其货币化系统围绕着创作新角色。制作人李振宇在2020年开始这个项目,他表示从类似黑暗之魂和街霸这样的动作和格斗经典中汲取了灵感,他在六月接受了Famitsu的采访时说。
米哈游于2011年作为三名编码和游戏爱好者之间的学生商业项目开始。根据其网站,该公司现在在新加坡、日本和美国等地拥有5000名员工。几乎没有外部资金支持,该工作室已成为中国腾讯最具竞争力的对手之一,领导着一批年轻公司寻找具有全球吸引力的多平台热门作品。
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派拉蒙环球(Paramount Global)是CBS和MTV的母公司,同意与Skydance Media合并,将一家重要的好莱坞电影公司控制权交给独立制片人大卫·埃里森,结束了最近历史上一桩最混乱、最戏剧化的合并交易之一。
作为这项历时数月的复杂交易的一部分,派拉蒙主席莎丽·雷德斯通(Shari Redstone)同意将她家族控制的National Amusements Inc.,这家公司控制着派拉蒙约77%的表决权股份,以24亿美元出售给这位电影和电视制片人,根据公司周日发布的一份声明。