“Minecraft”在游戏行业增长放缓的情况下寻求超越游戏玩家的收入 - 彭博社
Eddy Duan, Mayumi Negishi
Åsa Bredin,Mojang Studios负责人。
摄影师:Shoko Takayasu/Bloomberg这家制作全球最畅销视频游戏之一的工作室正在寻求超越游戏玩家的新收入来源,因为该行业的增长放缓。
Minecraft 制造商 Mojang Studios 正在探索合作伙伴关系,涉及商品销售、教育和内容流媒体等领域,根据其首席 Åsa Bredin 的说法。除此之外,还有一部由 华纳兄弟 发行的电影改编计划于四月首映,以及一部Netflix系列也正在筹备中。
这个已有15年历史的系列游戏的粉丝包括那些不玩游戏但“真的想成为这一切的一部分的人”,Bredin 在周四的东京采访中说道。“在我们的体验组合中,我们希望能够迎合很多人。”
观看:Microsoft 的 Mojang Studios 负责人 Åsa Bredin 谈论她对《Minecraft》扩张战略以及人工智能如何改变游戏行业。
微软公司旗下的 Mojang 将 Minecraft 从一个单人项目发展成为一个每月拥有超过1亿活跃用户的全球服务。她表示,该工作室的消费品业务收入,在过去两年中已经翻了一番,涵盖从服装到娃娃机中的毛绒玩具。
Mojang 的努力是在 任天堂 和 索尼集团 多次尝试扩大他们的游戏产品吸引力之后进行的,而此时该行业的支出已经陷入低谷。任天堂正在开发一部基于 塞尔达传说 系列的真人电影,继 超级马里奥兄弟电影 取得巨大成功之后,索尼已经将 最后生还者 改编成HBO系列,并创作了基于 蜘蛛侠 电影的游戏。
罕见的西方游戏已经在日本变得流行,Minecraft是该国小学生中最受欢迎的游戏之一,Minecraft YouTuber如HikakinGames的视频浏览量已经达到了数百万。
相比之下,微软的Xbox游戏机在全球第三大游戏市场难以获得市场份额。去年,微软聘请了一位PlayStation老将来赢得索尼和任天堂的本土市场份额。
Mojang已经采用人工智能来帮助管理游戏中不同年龄组的聊天和内容,Bredin说。但AI对游戏行业的更广泛影响尚不明朗,她补充说。
人工智能正在颠覆价值2000亿美元的游戏行业,取代了一些程序员和设计师,同时迫使高管学习机器学习。在此之前,甚至在支持OpenAI的微软也进行了一波裁员,今年早些时候在其视频游戏部门裁减了1900人。
“我们相信人工智能,我认为从长远来看,我们将在这个领域看到很多东西,” Bredin说,并补充说,游戏制作将继续是需要创造力的艺术。“虽然AI内置在工具中,但我们真的相信人才。”
日立公司准备在收购方面投入数亿美元,因为它在花费很长时间剥离非核心业务并加强资产负债表后,寻求并购新业务。
首席财务官加藤友美在周三的一次采访中表示,重点将放在绿色能源和生成式人工智能上,并补充说公司将仔细审查任何交易。“这些都是极其风险的投资,所以我们需要尽量减少失败的可能性,”他说。