英伟达(NVDA)的人工智能芯片供应是“巨大瓶颈”,欧盟的维斯塔格警告 - 彭博社
Zheping Huang
一台Nvidia HGX H100服务器。
摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg腾讯控股有限公司。的重磅发布地下城与勇士手游据估计在中国首周玩家支出超过1.4亿美元,是全球最大游戏市场中最赚钱的首周之一。
自5月21日发布以来,地下城与勇士手游在中国苹果应用商店上的总收入为6300万美元,根据市场情报公司Sensor Tower的数据。根据游戏研究公司Niko Partners的估计,这将转化为包括安卓应用商店在内的所有移动平台上超过1.4亿美元的玩家支出。
地下城与勇士手游,基于开发商南韩Nexon Co.长期运营的系列,过去一周在下载和收入榜上名列前茅,Sensor Tower的数据显示在中国iPhone上有260万次下载。在其压倒性的受欢迎程度的体现,腾讯不得不暂停游戏的运行,称未指明的服务器故障。
游戏在中国的到来,被北京对互联网行业的打击拖延了数年,其中包括停止游戏审批,对于一家寻找下一个利润增长点的公司来说是个好消息。地下城与勇士手游将腾讯的常青命中王者荣耀和绝地求生 全军出击从榜首位置上拉下来,使总部位于深圳的公司成为上周中国最赚钱的三款游戏。
现在投资者的兴趣转向腾讯能否维持其最新动作角色扮演游戏的初期流行。该公司尽一切可能确保快速发布,包括将动画广告插入到包含游戏名称或甚至像“战士”这样的词语的微信对话中。
地下城与勇士的出色首秀可能会为腾讯带来超过10亿美元的销售额,占其国内游戏销售额的大约5%,根据Niko Partners分析师曾晓峰的估计。
“像地下城与勇士这样的顶级系列已经证明了它们的长期性和赚钱能力,”曾说。“也就是说,现在还为时过早,无法确定地下城与勇士手游是否会成为腾讯的下一个王者荣耀。首周收入符合我们的预期,但这是激烈营销活动的结果。”
相比之下,2020年的热门游戏原神——来自中国动漫专家米哈游 —— 在全球首周收入约为6亿美元,Sensor Tower估计。该数据不包括中国第三方安卓应用商店。
中国的新游戏发布受到许可批准暂停的影响,腾讯计划在今年加快发布。该公司在周二的年度游戏活动中重点介绍了十多款即将推出的游戏,包括备受期待的主机游戏黑神话:悟空。
欧盟竞争专员玛格丽特·维斯塔格警告称,英伟达公司的人工智能芯片供应存在“巨大瓶颈”,但表示监管机构仍在就是否采取任何行动进行思考。
“我们一直在向他们提问,但这只是初步阶段,”她在新加坡访问期间告诉彭博社。这“目前还不会”符合“监管行动”的要求。