《侠盗猎车手VI》延迟报道引发过度关注 - 彭博社
Jason Schreier
Take-Two的命运与《侠盗猎车手VI》的成功密切相关
Rockstar Games大家好。由于节假日安排,我们本周提前与大家见面,先来看看新的侠盗猎车手VI的传闻,但首先…
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迎接下一个侠盗猎车手
本周早些时候,视频游戏发行商Take-Two Interactive Software Inc.的股价暴跌5.2%,原因是有报道称侠盗猎车手VI进度落后,可能推迟至2026年。这里的要点是,视频游戏总是进度落后,随时面临延期风险 — 尤其是像下一个侠盗猎车手这样雄心勃勃、承受巨大压力的游戏。而从现在到2025年底还有很长时间,即使制作进展异常顺利,也无法有人明确断言游戏将在21个月内准备就绪。
让我们从头开始。侠盗飞车VI,一个设定在迈阿密讽刺版本的开放世界犯罪游戏,是地球上最受期待的视频游戏。其前作销量超过1.95亿套,仅次于Minecraft,成为有史以来销量第二高的游戏(而Minecraft的售价要低得多,并且是在手机上发布的)。
Take-Two的命运与游戏的成功紧密相连,去年秋天发布了第一支预告片,模糊承诺2025年发行后,股价飙升。
自那时起,侠盗飞车的开发商Rockstar的士气受到打击,原因是一项新政策要求员工从2024年4月15日开始每周在办公室工作五天。此前,员工一直遵循着疫情后在许多办公室工作中变得普遍的混合时间表。
政策的变化是在一系列安全漏洞之后出台的,包括2022年大规模泄露的早期侠盗飞车VI镜头和预告片泄露,就在原定发布时间前几小时。根据彭博社查看的上个月员工的一封电子邮件,Rockstar高管Jennifer Kolbe写道,此举是为了“项目安全和团队生产力”。她强调前者,写道侠盗飞车VI的开发人员将不再能够在办公室之外的地方登录公司网络。
“尽管这种访问对远程工作非常宝贵,但目前它是我们面临的最大数据安全风险,” Kolbe写道。
这种缺乏远程访问对员工尤其具有争议性,如果他们感觉有点不舒服并且不想冒感染同事的风险,现在可能不得不请假。
然后,上周五,视频游戏网站Kotaku报道称,Rockstar的领导层也实施了这一政策,因为开发“进展缓慢”,他们“对游戏错过2025年的时间窗口并滑入2026年感到紧张和担忧。” Kotaku补充说,下一部*《侠盗猎车手》*计划于“2025年初”发布,但可能会推迟到秋季甚至明年。
周一,股价下跌。周二,Kotaku更正了报道,称“尽管2025年初曾经是可能的,但不再是*《侠盗猎车手VI》*发布的目标”,游戏实际上计划在2025年秋季发布,但“可能会延迟。”
截至纽约时间周四中午,Take-Two的股价尚未完全反弹,这或许反映了投资者对一款十一年前推出的游戏续作可能需要再等两年才能上市的不安。或者,投资者是在对毫无意义的事情反应过度?
当然,《侠盗猎车手VI》有可能会推迟到2025年之后。Rockstar之前的游戏《荒野大镖客2》最初宣布于2017年发布,但推迟了两次,最终于2018年10月发布。这款新的《侠盗猎车手》已经比Rockstar十年前开始构思时预期的时间晚到达。**
游戏开发是一个混乱、非线性的过程,面临着技术和艺术上最大的挑战。一款游戏必须如预期地运行,同时还必须美观、有趣和有趣。成千上万的人正在为《侠盗猎车手VI》工作,其中许多人在他们自己的孤立工作区域里,他们正在编写天气物理代码、录制演员表演或在假的迈阿密街道上寻找错误。他们的工作都是相互交织在一起的,彼此之间相互依赖,一个瓶颈,比如一个关卡布局花费的时间比预期长,或者剧本页到达的时间晚了,都会在每个领域产生连锁效应,随着时间的推移不断滚雪球。
具有讽刺意味的是,新的远程工作政策本身可能会减慢进度。在上个月发给员工的电子邮件中,科尔贝写道:“我们也继续看到团队之间面对面合作的实际好处,我们需要将这种生产力延伸到整个标准工作周。” 但在Rockstar公司内部,有传言称这一不受欢迎的举措可能会导致人员流失,并且在没有虚拟访问的情况下,员工试图与其他时区的同事协调可能会带来复杂的后勤障碍。由于这一政策导致关键人员流失,当然可能会导致延误。
但目前,没有任何迹象表明有什么重大变化。即使最初的报道也是含糊不清且充满保留意见 — 但这并没有阻止它产生巨大影响。
去年夏天,我问Rockstar的某人情况如何,他们用一个词回答:“混乱。” 本周,我问公司的其他几个人对谣言怎么看,大多数人都耸了耸肩。当然,下一部《侠盗猎车手》的开发进度正在落后。这总是如此。
这个周末玩什么
当我不玩 Balatro时,我会重温经典的农场游戏 Stardew Valley,这款游戏在本周推出了名为1.6的新更新,增加了大量新对话、游戏节日和 各种其他功能。
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