暴雪娱乐在《守望先锋2》陷入困境时进行重大改变 - 彭博社
Jason Schreier
守望先锋2并没有达到其前作的财务成功
摄影师:暴雪娱乐大家好。今天我们将看一下暴雪娱乐这款大型第一人称射击游戏的商业情况,但首先…
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守望先锋陷入困境
本周,视频游戏巨头暴雪娱乐改变了射击游戏守望先锋2的商业模式,将游戏的英雄与付费战斗通行证分开。这一看似激进的举措引发了玩家和观察者的质疑:守望先锋2是失败了吗?
以下是可能提供一些见解的新闻。
每年两次,暴雪的员工根据其产品的财务成功收到奖金支票。每位员工都会得到一个目标数字,并被告知他们将根据公司达到年度利润目标的百分比来获得奖金。
这些分红奖金是暴雪薪酬方案的重要组成部分。几十年来,潜在员工一直被告知,虽然公司的基本工资不如Riot Games等附近竞争对手高,但他们通过像魔兽世界这样的赚钱游戏的利润分享来弥补这一不足。
暴雪的奖金通常分两次发放:一次在八月,用于上半年,另一次在三月,用于前一年的下半年。
2023年八月,守望先锋2团队成员被告知,根据游戏在上半年的糟糕财务表现,他们本不应该收到任何奖金,根据知情人士透露的消息,但公司会支付一部分奖金来弥补不足。然后,在本月早些时候,公司通知开发人员,他们将收到惊人的0%的奖金目标。
在暴雪没有获得任何利润分享奖金是罕见的,这是2023年实施的一项重大政策变化的结果。以前,员工会根据公司的整体表现获得奖金。但去年夏天,奖金与每个具体特许经营的表现挂钩。由于他们的游戏在2023年更成功,像暗黑破坏神和魔兽世界这样的团队本月收到了奖金,但守望先锋的开发人员就没那么幸运了。
这一政策变化是暴雪和其母公司动视暴雪之间长达十年的斗争的结果。暴雪的领导层,包括前总裁迈克·莫哈米和J·艾伦·布拉克,曾为希望公司范围内分享奖金而奋斗,因为他们认为否则每个人都会想要参与最成功的游戏,而不是尝试新的想法。动视的领导层,由前首席执行官鲍比·科蒂克领导,认为那些创造最有利可图产品的人应该得到最大的奖励。
这是导致暴雪和动视关系恶化的几个紧张点之一,正如我在即将出版的书中所记录的,玩得开心: 暴雪娱乐的兴衰与未来。去年,科蒂克终于如愿以偿,就在微软以690亿美元收购该公司之前。
暴雪的新总裁乔安娜·法里斯来自动视,她告诉员工,她正在调查利润分享计划的细节以及其他不受欢迎的政策,包括层叠排名和远程办公,但她在适应新角色时尚未做出任何决定。
缺乏分红反映了守望先锋续集的不稳定地位,该续集于2022年推出,获得了褒贬不一的评价。守望先锋2是有史以来最成功的游戏之一的续集,尽管最初以PvE为重点进行推广,即玩家对环境的战斗,或与由计算机控制的敌人进行战斗,但后来放缓了这一愿景。
虽然其前作是售卖的产品,守望先锋2是免费游玩的,这导致了暴雪在努力找出如何说服玩家在角色服装和其他特权上花钱时面临的业务挑战。
去年,守望先锋2推出了一款包含三个付费PvE故事任务的套装,据熟悉业务的人士称销售状况不佳,这是导致奖金大幅下降的主要原因。一月份,作为公司范围内裁员的一部分,守望先锋2的大部分PvE团队被裁员。
守望先锋2的开发人员被告知公司不打算完成剩余的计划中的PvE内容,而是将加倍投入到玩家对玩家的竞技游戏中,据熟悉情况的人士称。
在一份声明中,暴雪发言人安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)表示,去年,公司开始“专注于基础的团队体验,与玩家一起构建游戏,并更快地回应他们的反馈意见。”
“这些决定是为了服务我们的社区,并基于反馈,这对我们的业务和游戏的未来也是有益的,”他说,并补充说游戏“正朝着达到1亿的终身玩家”目标前进,他们“正在探索新的体验,无论大小,都将推动守望先锋宇宙的边界。”
尽管游戏迄今表现不佳,但守望先锋2团队中的一些成员对这种重新聚焦于PvP的乐观态度将会带来好转持有乐观态度——尽管在那之前,暴雪需要确保缺失的奖金和低士气不会在此之前将关键员工赶走。
本周末玩什么
我本来打算推荐新的角色扮演游戏龙之信条2,对我来说没什么吸引力,但在其他地方收到了热烈好评。但是,今天早上,发行商Capcom Co.推出了一堆微交易,出售诸如快速旅行等提高生活质量的功能。而且在PC上存在真实的性能问题。所以我不知道,也许去玩Balatro吧。
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