Palworld的创作者Pocketpair解释了为什么它成为了独立游戏的轰动现象 - 彭博社
Takashi Mochizuki
在东京Pocketpair办公室的水边拓郎。摄影师:高安祥子/Bloomberg今年最大的独立游戏轰动,《Palworld》,从一开始就被设计成一个引发讨论的话题,创作者水边拓郎表示。
在一次采访中,这位35岁的创作者表示,在现代社交时代,一个游戏仅仅好玩是不够的。游戏还必须足够有趣,包含多人游戏元素,并鼓励人们谈论它。这是东京小型工作室Pocketpair的创始人水边拓郎于2015年创作《Palworld》时的前提。
游戏中可爱的小伙伴与水边拓郎的目标相一致,即引发在线讨论 —— 因为它们明显受到任天堂的宝可梦启发 —— 但如果游戏仅仅是一个模仿品,它们就不会走得太远。水边拓郎的团队还从其他热门游戏中借鉴了设计和系统的想法,包括《方舟:生存进化》、《工厂物语》和《环世界》。关键在于平衡这些元素,并加入一些故意的独特特点。
“在《Palworld》中,被打败的小伙伴的尸体会毫无意义地留在游戏中,”水边拓郎说。“通常情况下,当你杀死怪物或敌人时,它们要么消失,要么留下来被抢夺。同事们反对在游戏中留下无用的尸体,但我坚持下去,因为我认为玩家会找到一种方式来玩耍并谈论它。”
游戏将不同类型的元素融合在一起,其中蕴含着一种特定的幽默,这在它迅速获得的简短描述中显而易见:“带枪的宝可梦”。将不同类型的游戏玩法结合在一起通常会导致矛盾,这通常会破坏游戏的乐趣 — 但 Pocketpair 公司已经养成了从最流行的类型和趋势中汲取灵感的习惯,Mizobe 说。
在 Palworld 的意外成功之前,Pocketpair 之前的三款游戏都无法为工作室应对这场风头无两的成功做好准备。这款售价 30 美元的游戏在短短一个月内就吸引了超过 2500 万 玩家 — 这是游戏行业历史上最快的首次亮相之一 — 并为 Microsoft Corp. 的 Xbox Game Pass 订阅服务带来了一次重大成功。
游戏中有卡通风格的怪物,称为 Pals,而环境却是逼真的。这种不寻常的艺术组合是一个意外的收获,Mizobe 说。团队最初使用了来自 Unity Technologies Inc. 资产商店的动漫风格生物,然后过渡到 Epic Games Inc. 的虚幻引擎,其中大部分视觉效果都是逼真的。将这两者无缝融合是游戏开发中最困难的部分之一,工作室负责人表示,最终的结果是一种新鲜的视觉混合,玩家们不习惯看到这样的画面。
目前,Pocketpair 愿意保持独立工作室的身份,并保持小团队的亲密氛围。该公司正在商讨将Palworld引入更多平台,超越Steam和Game Pass,并且愿意考虑合作或收购的提议,Mizobe 表示。然而,他表示目前并未与微软进行收购谈判。
“我们现在也将保持小型工作室的规模,”他说。“我想制作多款小游戏。大型三A游戏并不适合我们。”
Mizobe 是首席执行官,也是整个公司的所有者,他认为小型工作室是游戏设计领域的最大先锋。
Palworld的制作成本不到10亿日元(670万美元),却带来了数十亿日元的利润,这个数额“对于我们这样规模的工作室来说太大了,”Mizobe 表示。公司不打算大举招聘更多员工或搬进更豪华的办公室,这位首席执行官曾在摩根大通担任技术工程师。Mizobe 不打算在上市市场上公开发行 Pocketpair 的股票。
首席执行官并不确信 Pocketpair 能够创造出另一款像Palworld那样广受欢迎的游戏,Palworld曾有超过200万人同时在线,与PC上最大最好的游戏相媲美。但他对当今游戏的成功秘诀却很有把握。
“与朋友一起玩游戏是最有趣的,”Mizobe 说。“在当今时代,没有多人在线模式的游戏感觉就不对头。”