《最终幻想 VII 重生》导演谈如何扩展神秘宇宙 - 彭博社
Jason Schreier
史克威尔艾尼克斯希望最新的最终幻想续作能够卖出超过其前作的700万份
图片来源:史克威尔艾尼克斯
大家好。今天我们要和那些身后有着杰出新游戏的人们交谈最终幻想VII重生,但首先…
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最终幻想VII变换方式
最终幻想VII重生,本周发布,是最终幻想VII重制版的续作,据说是最终幻想VII的重制版,但实际上有点像续作。如果你现在感到困惑,千万不要试图弄清为什么还有一个名为“Intergrade”的版本,其中包括一个名为“Intermission”的扩展。
除了令人困惑的命名之外,最终幻想系列的最新作是我这几年来最喜欢的角色扮演游戏之一。在过去几周里,我已经玩了大约64个小时,因为这款游戏从每一个时刻都是如此令人愉悦,我一直在强迫自己完成每一个任务和活动。
这也是一款与其前作截然不同的游戏。第一款游戏设定在末日城市米德加尔的线性下水道和小巷之间,最终幻想 VII 重生带你前往广阔的开放世界沙漠和丛林。游戏中充满了迷你游戏、支线任务和一个名为皇后之血的精心设计的纸牌游戏,这让我花费了太多时间。
大多数视频游戏都坚持几个核心机制,比如射击或攀爬,最终幻想 VII 重生充满了手工制作的独特创意,不断改变游戏玩法。你将从与怪物战斗转变为玩动物足球,再到变成青蛙并试图留在受到愚蠢多人游戏坠落小子启发的旋转平台上。
游戏导演滨口直树在最近的一次采访中告诉我,这些分心是有意设计的。
“我们真的不希望玩家有单调的体验,”透过翻译说话的滨口表示。“我一直想着要迎接这个挑战,创造这种全新的游戏体验,既具有非常沉浸式、深入的故事,又给玩家自由选择的自由。”
滨口在2000年代中期加入了开发商史克威尔艾尼克斯控股公司,他在几款最终幻想游戏上工作过,并在独立执导重制版最终幻想 VII之前,他与其他人合作执导了最终幻想 VII 重制版,然后他自己执导了重生,他向老板们提出这是一款比他之前做过的任何其他游戏都有更多独特支线内容的游戏。”
史克威尔艾尼克斯最终幻想VII重生是计划中三部曲游戏的第二部,完全改造了1997年的经典作品,将其平面屏幕和方块图形转变为一个巨大、生动的世界。自游戏发布以来的27年间发生了许多变化,包括玩家对于一款大制作游戏应该具备何种外观期望。
负责重制项目的是史克威尔艾尼克斯副总裁北瀬佳範,他在将近三十年前担任原作游戏的导演。北瀬告诉我,原作和重制版开发之间最大的不同在于制作范围。为了达到 最终幻想VII重生的图形保真度,需要一个规模更大的团队,工程师和艺术家有着专门的角色,无法像北瀬在1990年代那样无所不做。
“现在,如果我想要创造某样东西,我需要记录我的想法和理念,将我所设想的传达给具备技能的人,”北瀬说。
但这位资深游戏设计师,也曾执导过备受喜爱的经典作品,如 最终幻想VI 和 时空之轮, 对于旧日的时光并不留恋。他督促滨口和团队尽可能地改变和现代化重制版,指出原版 最终幻想VII 是基于受到《异形》和《银翼杀手》等电影启发的一种明显古雅的未来愿景。举例来说,他推动将2D监视器屏幕替换为更像是游戏未来主题的3D全息投影。
“最终呈现出来的东西超出了我的最初想象,”北瀬说。
最终幻想 VII 重制版 在 PlayStation 和 PC 版本中共售出了 700 万份。史克威尔艾尼克斯希望 重生 能超越这一数字,并且受到了评论界的好评。 最终幻想 VII 重生 的评分比第一款游戏更高,部分原因是因为所有的改动。探索开放世界,体验所有新的机制是一种乐趣。
对于下一款游戏,目前还没有标题,滨口表示他们计划再次改变一些东西。
“我们的意图是在游戏体验方面有更加明显、激烈的变化,”他说。“对于第三款,我也希望能进行改变。”
滨口没有透露玩家们在等待玩第三部和最终部的游戏需要多久。“我们希望不会让我们的粉丝和玩家等待太久,”他说。
他特别满意他在 最终幻想 VII 重生 的开发时间表上取得的成就,该游戏在第一款游戏之后不到四年就推出了 —— 这在许多大型视频游戏需要六到七年开发时间的时代是一个了不起的成就。滨口将高效的制作归功于他的团队的默契,该团队保留了前作团队的 80% 到 90% 的员工。
“我对我们能在这个时间内完成感到非常自豪,”他说。
本周末玩什么
嗯,当然。终于是时候找出发生了什么事情 艾瑞丝。
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