《自杀小队:杀死正义联盟》作为一款多人射击游戏遇到了困难-彭博社
Jason Schreier
自杀小队:杀死正义联盟是又一个在线多人射击游戏
摄影师:华纳兄弟公司大家好。今天我们将深入了解最新的自杀小队视频游戏发布,但首先…
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‘自杀小队’作为一项服务
在过去几个月里,华纳兄弟探索公司已经表明其视频游戏部门计划主要专注于作为服务的游戏——也就是说,游戏可以在初始发布后的数月甚至数年内实现盈利。在11月的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫表示,公司计划将其最大的系列转变为“通过实时服务、多平台和免费玩扩展提供更多始终在线的游戏体验”。
这一商业计划的最新例子是自杀小队:杀死正义联盟,于上周五发布。由伦敦的Rocksteady工作室开发,这款自杀小队游戏在扎斯拉夫接管华纳兄弟多年前就获得了绿灯,但这正是他所寻找的——一款仅限在线、多人射击游戏,具有化妆品微交易,并计划至少在未来一年内推出新内容。
从某种角度来看,这种策略是有道理的。最大的视频游戏需要数亿美元的预算,可能需要七八年的时间才能制作完成。(自杀小队于2017年开始开发。)如果一个视频游戏需要销售1000万份才能收回成本,那么结果往往对所有参与方都是灾难性的。长期的货币化计划可以减轻这种风险。
但是在2024年推出新的服务游戏可能同样存在风险。市场已经被服务游戏(由于它们的性质,不会停止竞争)过度饱和,许多玩家现在认为它们是一种愤世嫉俗的金钱抓取行为。像Rocksteady这样的单人游戏工作室转向在线服务游戏的历史并不美好,包括诸如Anthem、漫威复仇者和Redfall等作品,它们在口碑和商业上都是失败的。
也许最大的问题是产品的质量受到影响。为了使游戏成为一个在线服务,它需要具有永久的可重复性,这往往意味着牺牲手工设计以获得程序生成的系统内容。(比如:少量独特设计的任务,更多重复的敌人波次。)
玩自杀小队时,你可以感受到Rocksteady的蝙蝠侠:阿卡姆三部曲成功的信心和魅力。游戏讲述了一个关于被洗脑的超级英雄如蝙蝠侠和绿灯侠,试图征服世界,以及四个反派角色被派遣去阻止他们的故事。
像鲨王和死亡射手这样的角色可能不会成为搜索引擎优化排行榜上备受认可的角色,许多玩家希望他们能扮演超人这样的角色。但他们是机智而有趣的主角,Rocksteady的艺术家和设计师们处理得非常娴熟。
这让人感到非常遗憾的是,所有这些魅力都被注入到一个重复的在线射击游戏中,而不是像Rocksteady之前的作品那样精心打造的叙事冒险游戏。华纳兄弟没有发送《自杀小队》的评测代码,但早期反响最多也就是褒贬不一。IGN的评论家描述游戏的瞬间玩法为一系列“重复和重复的遭遇”,这经常是困扰这些服务型游戏的最大问题。当设计师们需要支持四名玩家不断飞来飞去并不断射击敌人时,他们几乎不可能打造出独特的任务。
我也玩了一点游戏,不禁希望它是一个单人故事游戏,而不是一个在线多人射击游戏。与蝙蝠侠的一次令人难忘的早期遭遇相比,这让人联想到Rocksteady在《阿卡姆》系列中的最佳作品,与《自杀小队》的大都市屋顶上跳来跳去并不断射击紫色敌人的单调形成了鲜明对比。这是一种肯定会吸引那些喜欢累积数字和收集战利品的人的游戏。但这已经成为《暗黑破坏神 IV》、《命运2》和市场上无数其他服务型游戏的特点。
自从《自杀小队》被宣布以来,粉丝们一直在问Rocksteady是否真的想开发这款游戏,还是他们被公司的监督者强迫去做。通常情况下,答案比人们意识到的要复杂得多。涉及到许多利益相关者:出版商的高管、工作室负责人、他们下属的导演、个人贡献者等等。
出版商很少会进入一家公司并提出不可改变的要求。更常见的情况是,像华纳兄弟这样的公司的高管会试图说服开发者朝着某个方向发展符合他们最大利益的方向。也许工作室负责人有自主权去做他们喜欢的事情,但他们被告知,如果他们制作一款服务型游戏,他们的预算将翻倍。通常情况下,双方会进行长时间的推拉,可能持续数年,双方都在努力找出最好的方式来支持持续内容以及它可能的形式。
我们还不知道这里到底发生了什么。但在当前的行业格局中,《自杀小队:杀死正义联盟》显得有些尴尬。
本周末玩什么
玩一款完全相反类型的游戏怎么样?我一直在玩《阿波罗司法:逆转裁判三部曲》,这是一款重新制作的古老游戏系列的合集,这个备受喜爱的律师模拟器系列。 (前三部游戏的合集于2019年发布;这是第4到第6部游戏。)这些是线性冒险游戏,你将扮演三位明星律师之一(凤凰·怀特、阿波罗·司法和雅典娜·赛克斯),他们努力为自己的客户辩护,使其摆脱错误的谋杀指控。这些游戏古怪、滑稽,而且一直很有趣。
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