2024年的热门视频游戏趋势,从微软-动视天团的变化开始 - 彭博社
Alexander Sugiura, Sarah Holder
微软的Xbox One视频游戏控制器。
摄影师:Michael Ciaglo/Bloomberg 收听The Big Take播客iHeart,Apple Podcasts,Spotify和彭博终端。

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Big Take: 微软、动视暴雪的新时代 — 也是游戏的新时代(播客)
微软最近从其游戏部门裁减了1,900个工作岗位,其中包括最近收购的视频游戏开发商动视暴雪的许多员工。 暴雪娱乐公司的总裁Mike Ybarra和联合创始人Allen Adham都将离职。这家科技巨头还宣布取消了一款名为“奥德赛”的暴雪游戏,该游戏已经开发了六年。周二,微软报告了季度收入,公布了自2022年以来最强劲的收入增长。
彭博的Game On通讯的创作者Jason Schreier加入了Big Take播客,分享了微软动作的最新动态,并对今年游戏行业的更大趋势提出了一些预测。
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以下是对谈话内容的轻微编辑转录:
**莎拉·霍尔德:**去年十月,微软以690亿美元完成了对视频游戏开发商动视暴雪的收购。动视暴雪是魔兽世界、暗黑破坏神和糖果传奇的母公司,这笔交易创下了视频游戏行业的收购纪录。这也是微软公司历史上最大的单笔收购交易。
在交易完成时,微软成为世界第三大游戏公司,强调了其增长潜力,特别是在移动游戏领域。动视暴雪CEO鲍比·科蒂克在彭博电视台上也表达了这些看法:
**鲍比·科蒂克:**我认为这次合并有很多很多很好的原因。移动端是一个重要的部分,因此扩大玩家群体是我认为微软将继续发展和加强的事情,我们对游戏的未来感到非常兴奋。
Sarah Holder: 快进到上周,微软宣布将裁员其游戏部门的1,900名员工,其中大部分来自动视公司。昨天,它宣布动视暴雪的子公司暴雪娱乐将有一位新总裁:乔安娜·法里斯。她是一位前NFL高管,曾在2018年至2021年间领导了动视公司的使命召唤电子竞技部门,然后成为了该特许经营权的总经理。
这些变化反映了短时间内的显著转变。那么,到底发生了什么?今天在节目中,我们请来了彭博新闻的记者、《Game On》的创作者杰森·施赖尔,来了解详情。
这是来自彭博新闻的重要报道。我是莎拉·霍尔德。
Jason Schreier: 基本上,上周一切都泄气了,当这一切开始传开时,发生了什么我相信是在周四早上,消息传开了,而消息不是通过人们发现自己是否失业而传开的。而是通过一封公司内部的邮件,首先是来自Xbox老板菲尔·斯宾塞,然后也是来自每家公司的部门负责人。
它是通过几家新闻机构同时发布给员工的方式公开的。所以它同时公开了,突然间每个人——一片混乱和困惑,因为人们知道有裁员的事情发生,但他们不知道自己是否会受到影响。
很多人问我,“嘿,杰森,你听说了什么吗?你知道哪些团队受到了影响,哪些人被裁了吗?”这真的是非常令人沮丧。
Sarah Holder: 这家公司就是微软在今年秋天收购的那家公司,对吧?
Jason Schreier: 是的,所以这里的历史是,动视暴雪是一家大型上市公司,微软以 690 亿美元收购了他们。他们实际完成交易的过程很漫长,但是在十月份完成了交易。
Sarah Holder: 你一直在跟踪这次收购开始时的乐观情绪,一直到上周的令人失望的消息。发生了什么?
Jason Schreier: 所以暴雪是《魔兽世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》的开发商,他们是动视暴雪的子公司。他们有着悠久的历史,经历了多次公司所有权的变更,很多员工在动视暴雪时期非常不满,动视暴雪的 CEO Bobby Kotick 和他的高管团队因为各种原因,对他们进行了很多干预,出台了很多政策让他们不满。而这些都是在微软收购几周后发生的。
微软进来后,他们说了一些好话:Xbox 老板、微软游戏部门的 Phil Spencer 出来说,“嘿,我们想保留暴雪的优势。我们想让那种魔法继续存在。我们想让你们保持独立。” 所以人们真的很激动。他们说,“哇,这正是我们想听到的。终于,我们有了一个懂行的新老板。” 这整个方程中一个重要的部分是,作为动视暴雪这家上市公司的一部分,如果暴雪推迟了游戏的发布,而他们经常这样做,这会影响股价。这需要向董事会做出解释。
而现在,在微软这样一个更大的公司的控制下,如果暴雪延迟了一款游戏,我是说,这并不会影响微软的股价。这对他们并没有实质性的影响。所以,这给了暴雪的人们很多希望,他们能够保持那种自主性,能够延迟游戏,能够专注于创造力,而不是像动视那样推崇可预测的时间表。
Sarah Holder: 是的。对人们最失望的事情之一是,暴雪宣布取消了这个名为《奥德赛》的项目,这个项目已经筹备了六年。你能详细说说这款游戏的命运吗?
Jason Schreier: 我觉得这款游戏最近在微软收购前后都有点危险,现在这就像是拔掉了创可贴。而且,这尤其令人失望,因为暴雪主要专注于它的几个最大的系列,比如《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》,而这款游戏是它在很长一段时间内首次尝试打造全新的系列。
所以我觉得人们对此非常兴奋,现在他们有点担心,会不会变成,哦,好吧,现在你只能专注于我们已经拥有的那些价值数十亿美元的系列,而为创造力留下的空间就少了。
Sarah Holder: 节目回来后,Jason分享了他对游戏行业2024年的预测,包括另一场斗争和一个可能令人惊讶的新参与者。
Sarah Holder: 我们回来了。我们一直在与Jason Schreier交谈,他撰写彭博社的新闻简报《Game on》,深入探讨了视频游戏行业。本月,他写了另一个值得关注的行业趋势:工会化努力。
Sarah Holder: 鉴于行业中的所有动荡,您提到了展望2024年,视频游戏行业的工会化努力可能会“真正开始”。您特别指出微软是建立工人力量的一个闪点。这些裁员是否有助于加速劳工运动?
Jason Schreier: 作为这一收购过程的一部分,他们实际上出来说,嘿,我们已经签署了一项协议,与工会签订了一项协议,承诺我们不会干涉任何潜在的工会化努力,这与动视暴雪形成了鲜明对比,在收购之前一直在严厉打压工会努力,
嗯,是的,微软已经这样说了,我认为这给一些人带来了一些希望,比如,嘿,如果我们在这里尝试这样做,也许我们不会像在其他公司那样遇到那么多阻力。
Sarah Holder: 这很有趣。微软自己表现得可能比动视暴雪更友好,但谁知道在这些裁员之后会发生什么…
Jason Schreier: 是的,我们不知道。我的意思是,微软长期以来一直不友好,所以我们将看看情况如何发展。但是,他们肯定同意了,这是一项法律约束协议,他们说他们签署了,并且将被约束,就中立性而言。
Sarah Holder: 您还预测今年行业将出现更多整合。这是您正在关注的事情。您能帮助我们了解这种整合可能是什么样子吗?
Jason Schreier: 我认为视频游戏行业已经形成了一种模式,一些独立公司取得了成功并取得了巨大的成就。然后一些大公司也取得了成功并取得了巨大的成就。然后在中间,市场正在被整合。
所以,如果看到像育碧或EA这样的公司被其他公司吞并,我不会感到惊讶,这些公司规模很大,是上市公司,但并没有达到与一些同行公司相同的水平。我可以想象这些公司被一些科技巨头,比如亚马逊和谷歌,甚至是中国或沙特阿拉伯的公司吞并。
特别是沙特阿拉伯将成为一个潜在的收购者。所以,是的,我们正在密切关注这些情况,看到更多的整合,因为市场中间的部分正在被整合。
Sarah Holder: 你提到了沙特阿拉伯。我对他们潜在进入或扩展视频游戏市场很感兴趣。你能详细说说他们为什么对这个领域感兴趣以及可能的情况吗?
Jason Schreier: 沙特阿拉伯的2030愿景计划涉及多个行业,他们试图做两件事。他们试图摆脱对石油的依赖,同时提升他们在世界眼中的公共声誉。
为了实现这一目标,他们进入了许多行业。我们看到他们在体育界有所作为,他们也涉足了电子竞技,竞技游戏。我们也看到他们进入了视频游戏行业。他们最近收购了一家名为Scopely的大公司,这是一家制作了一款名为《大富翁GO》的热门手机游戏的移动游戏公司。
我认为他们正在寻找其他潜在的交易。
Sarah Holder: 所以我想对2024年的游戏行业做一些大局观的预测。展望未来,你还看到了哪些趋势?
Jason Schreier: 是的,我认为今年最大的趋势之一将是任天堂推出新的硬件,我认为很多人都在关注这一点,好奇任天堂Switch的继任者会是什么样子,因为Switch是一款非常受欢迎的游戏机,销量非常高,深受玩家喜爱。
因此,看到任天堂推出的新产品,人们都非常好奇,因为如果它很受欢迎,那将是一个非常好的消息。如果游戏开发者能够将他们的产品推向这个平台,并且像原版Switch一样成功,我认为这将是一个好消息。如果这个产品表现平平,价格过高,或者其他什么原因,我认为这可能会对整个行业造成灾难。所以我认为这是我们在今年关注的游戏行业的一个重要趋势。
Sarah Holder: 非常感谢你的加入,Jason。
Jason Schreier: 谢谢你邀请我,Sarah。
本集由:Alex Sugiura制作高级制作人:Naomi Shavin和Gilda Di Carli编辑:Caitlin Kenney和Felix Gilette执行制作人:Sage Bauman音效设计/工程师:Blake Maples和Alex Sugiura事实核查:Tiffany Tsoi特别感谢Jason Schreier的报道。
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