中国拟限制网络游戏 腾讯市值蒸发460亿美元——华尔街日报
Stu Woo
中国网络游戏监管部门表示,其最新提案旨在加强网络游戏管理并保护未成年人。图片来源:彭博新闻社长期担忧电子游戏危害社会的中国当局,又迈出了让人们远离游戏的重要一步。
中国网络游戏监管部门周五提出旨在减少人们在电脑和手机游戏上投入时间与金钱的措施。该部门建议取消可能致人沉迷的游戏激励机制(包括每日登录奖励),并限制游戏内充值金额上限。
这些提案令中国头部游戏企业股价暴跌。科技巨头腾讯控股股价下跌12%,市值蒸发460亿美元,其国内竞争对手网易股价重挫25%。
中国共产党长期管控民众在互联网及其他媒介上的可接触内容,这种做法使其与美国等民主国家产生分歧——后者指责北京压制言论自由。但在电子游戏领域,中国与其竞争对手存在根本共识。
自电子游戏于数十年前兴起以来,全球立法者始终担忧游戏可能导致成瘾并助长现实暴力,尤其对未成年人影响更甚。不同之处在于,中国运用威权力量采取了干预措施,尽管其政策实际效果尚存争议。
“中国与欧美政府有一个共同点,就是对电子游戏根深蒂固的怀疑态度,”游戏分析公司Aldora首席执行官Joost van Dreunen表示,“在中国,这种态度表现为他们可以随心所欲地管控游戏产业。”
2000年至2015年间,中国全面禁止任天堂、索尼PlayStation和微软Xbox等游戏主机,导致整整中国一代人无法体验《超级马里奥》《光环》等经典游戏。官方解释禁令时称,此举旨在防止青少年接触暴力内容。
过去十年间,随着网络和手机游戏兴起,监管部门持续加强干预。2018年出台游戏版号限制政策,2019年规定未成年人平日游戏时长不得超过90分钟。
2021年,某官媒更将网络游戏称为"精神鸦片"和"电子毒品"。文章发布后不久,中国立即出台新规:18岁以下青少年仅可在每周五、六、日和法定节假日20时至21时进行游戏。
周一至周四全面禁止未成年人游戏,且所有玩家必须实名注册并绑定身份证件。
van Dreunen指出:“在民主国家,这类限制应由家庭和父母自主决定。”
关于游戏时长限制是否有效存在相互矛盾的证据。研究公司Niko Partners去年表示,一项针对1250名中国青少年游戏玩家的调查发现,77%的受访者因新规直接减少了每周游戏时间。
约克大学David Zendle牵头并于2023年8月发表在《自然·人类行为》上的论文指出,没有证据表明中国的游戏时长规定减少了重度游戏行为。该论文称,可靠识别网络未成年人仍存在挑战,部分原因在于规避手段(如成年人共享身份证让未成年人在限制时段外玩游戏)。
自2021年实施每周三小时限玩规定以来,政府监管部门基本未再干预游戏行业——这正是周五发布的草案令分析师震惊的原因。
中国国家新闻出版署表示,将就草案公开征求意见至1月22日。对于为何此时提出这些措施,该机构未作解释,仅表示旨在加强网络游戏管理,“保护未成年人身心健康”。
草案包含多项内容:取消每日登录奖励等游戏激励措施;通过设置消费限额或取消虚拟商品购买奖励来降低玩家消费;要求游戏显著展示健康游戏的心理建议。
晨星分析师Ivan Su表示,若实施新规,可能减少游戏公司用户和收入,并"最终迫使厂商从根本上重构游戏设计与盈利模式"。
根据游戏市场研究公司Newzoo的数据,中国是一个庞大的视频游戏市场,销售额仅次于美国,位居世界第二。
黄嘉慧和毛罗·奥尔鲁为本文做出了贡献。
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刊登于2023年12月23日的印刷版,标题为《中国瞄准游戏产业,腾讯市值蒸发460亿美元》。