AI不会阻止人们玩游戏——《华尔街日报》
Bruce Pandolfini and Max Raskin
如今关于人工智能的终极拷问,始于1997年那场棋盘对决。那年,国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫败给了名为"深蓝"的计算机,迫使象棋界开始正视人类天赋的局限。但象棋运动并未因此消亡,反而蓬勃发展,玩家数量、对局规模和社群活跃度都远超以往。这应当给那些担忧AI会让自己失业的编剧、诗人和艺术家们带来希望。
我们是一对师生。潘多尔菲尼先生曾现场观战卡斯帕罗夫与深蓝的对决,而拉斯金先生恰在那年晚些时候开始学习国际象棋。当年观战者都预见了故事的走向——算法终将获胜,即便不在1997年,也会在某个时刻。但这从未减弱我们对这项运动的热忱。
多数人都明白世上总有人能击败自己,无论是挪威棋王芒努斯·卡尔森还是深蓝计算机。但知道迈克尔·乔丹的存在,并不妨碍人们在街头篮球场挥洒汗水。
创意工作者们过度纠结于数学家艾伦·图灵提出的著名命题:我们能否区分计算机与人类的创作?其实更应追问的是:我们最初为何投身这些事业?
人类从竞技中获得的快乐源于多重体验:钻研规则的精妙,与教练队友的情谊,比赛过程的激荡与结果的揭晓。乐迷们追求的是情感联结——“感恩至死"乐队的追随者并非因现场完美复刻唱片而疯狂,他们要的是真实而非完美的现场体验。
游戏是高等文明的标志,它不仅仅关乎生存。哲学家莱昂·卡斯曾写道:“从日常生活的烦忧中解放出来,观众得以特权般地触及生命最深刻的真理……体育不仅呼唤并奖赏与特定游戏相关的技能,还褒扬那些不可或缺的美德:决心、纪律、勇气、耐力、进取心、洞察力以及精神韧性。”
有人认为人工智能将取代所有人类认知任务。由AI程序撰写的法律摘要和会计备忘录在质量上已可与人类作品比肩。这或许会让律师和会计师感到忧虑,尽管我们猜想他们终将安然无恙。但在游戏的世界里,优秀的国际象棋导师——如同所有教练一样——很早就传授一个道理:胜利并非一切。
1956年的一场比赛中,特级大师提格兰·彼得罗相不慎送掉皇后,当时他仍可取胜。但由于玷污了杰作,他选择投子认负。艺术性比结果更重要。也许计算机下棋比我们强,也许它本可以写出这篇文章。但那样的话,乐趣何在?
潘多尔菲尼先生是美国国际象棋联合会国家大师兼国际象棋教师。拉斯金先生是纽约大学法学院客座教授。
1997年5月7日,国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫在纽约与IBM深蓝计算机对弈。图片来源:斯坦·本田/法新社/盖蒂图片社出现在2023年11月2日的印刷版中,标题为《人工智能不会阻止人们玩游戏》。