《华尔街日报》:Roblox股价下跌,因游戏平台成本上升
Sarah E. Needleman
Roblox表示,其日活跃用户、月均付费用户和用户参与时长同比均有增长。图片来源:Leon Keith/美联社Roblox 股价周三早盘暴跌逾20%,此前这家视频游戏公司报告称,由于支出持续超过销售增长,净亏损扩大。
在截至6月的季度中,Roblox表示收入增长15%至6.808亿美元,而总成本增长30%至9.948亿美元。根据FactSet的数据,日活跃用户、参与时长和其他关键指标同比均有所上升,但净预订量和调整后利润低于华尔街分析师的预期。该公司表示,仍计划在未来几个季度削减成本。
“我们将在未来12个月内看到几乎所有成本领域的杠杆作用,”首席财务官Michael Guthrie在周三的电话会议上表示,并指出节省的成本将来自放缓招聘等领域。
Roblox股价收盘下跌8.28美元,跌幅22%,报29.46美元,为1月初以来的最低收盘价。该股今年迄今仍上涨约3.5%,但较2021年11月创下的134.72美元的历史收盘价下跌了约78%。
Roblox报告称,该季度净亏损从去年同期的1.787亿美元扩大至2.848亿美元。
疫情期间,Roblox加大了在基础设施和人才方面的支出,以应对用户增长的激增。该公司表示,自那以来,它一直保持支出以支持创新和未来增长。
“在我们朝着连接每日十亿用户的愿景和使命迈进之际,我们正在产品端取得重大进展,使Roblox成为日常实用工具。”Roblox首席执行官大卫·巴斯祖基在周三的财报电话会议上表示。他补充道,下一季度预订额增速将超过基础设施支出,且到2024年第一季度,预订额增长将超过薪酬成本涨幅。
然而财报结果令投资者失望,部分原因是Roblox不提供财务预测。这家于2021年通过直接上市的公司最初披露月度指标,但在三月份停止了这种做法。截至六月的季度是该公司改变披露方式后首次完整季度财报。
“这是一家难以建立财务模型的公司,”Benchmark分析师迈克·希基表示,“如果他们给出指引,本可能是个亮眼的季度。”
罗斯MKM分析师埃里克·汉德勒认为市场反应似乎“有些过度”:“我们讨论的是1%的预订额未达预期,以及基于极低基数产生的1000万美元EBITDA差额。这不该造成数十亿美元的市值蒸发。”
“在我看来,这家公司的前景依然极具吸引力。”汉德勒补充道。
Roblox股价下跌之际,整个电子游戏行业正在回吐2020年取得的部分涨幅——当年由于疫情社交隔离政策,互动娱乐需求同比激增约20%。据分析机构Newzoo预测,2023年全球游戏软件消费支出预计增长2.6%,达到1877亿美元。
Roblox并非传统的电子游戏公司。与同行不同,其所有游戏及其他互动内容均由用户使用该公司免费提供的工具自主创作。其庞大且不断增长的创作者社区涵盖业余爱好者到专业工作室,他们可通过销售虚拟商品、广告投放或两者结合的方式获得收入。第二季度创作者分成总额达1.658亿美元,高于去年同期的1.431亿美元。
Roblox寻求增长的一个途径是与品牌合作。该公司周三表示,目前平台上有超过200个品牌运营游戏或销售虚拟商品,数量较一年前翻倍有余。更多品牌也开始以虚拟广告牌和传送门的形式在平台投放广告,这些广告能瞬间将玩家从一个游戏传送到另一个。
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更正声明Mike Hickey是Benchmark的分析师。本文早期版本错误称其为MKM Partners分析师。(更正于8月9日)
本文刊登于2023年8月10日印刷版,标题为《Roblox股价因成本攀升而大跌》。