谷歌旗下YouTube正在测试在线游戏服务 - 《华尔街日报》
Miles Kruppa
拥有数十亿月用户的YouTube已是游戏玩家的热门平台。图片来源:Thomas Trutschel/Photothek/Getty Images根据发送给母公司谷歌员工的邮件,YouTube正在内部测试一款在线游戏产品,这标志着其不再满足于视频托管服务,而是希望进军易于用户间即时共享的游戏领域。
《华尔街日报》看到的邮件显示,谷歌近期邀请员工测试名为"Playables"的YouTube新功能,该功能允许用户在移动设备或电脑上玩游戏。
产品截图显示,测试游戏包括《Stack Bounce》等街机类游戏,玩家需用弹跳球击碎砖块层。邮件称用户可通过网页版YouTube或运行安卓/iOS系统的设备应用即时畅玩。
坐拥数十亿月活的YouTube本就是游戏内容重镇,与亚马逊Twitch争夺直播观众。通过提供精选在线游戏,该产品将扩大YouTube在该领域的影响力——在广告支出放缓的背景下,CEO尼尔·莫汉正寻求新的增长点。
谷歌过去在游戏分发领域成绩参差不齐,而该产品将进入一个正在降温的在线游戏市场。公司通常要求员工在向公众发布前先内部测试新服务。关于该产品的更多计划细节尚未披露。
“游戏长期以来一直是YouTube的重点领域,“一位公司发言人在声明中表示。“我们一直在尝试新功能,但目前没有可宣布的内容。”
谷歌允许用户通过Android设备上的Google Play应用商店下载手机游戏,并从年收入超过100万美元的开发者那里抽取高达30%的分成。给员工的邮件没有说明YouTube将如何通过该产品盈利。
像Playables正在测试的那种简单、易于分享的游戏,在腾讯的微信和Meta Platforms旗下的Facebook等平台上曾一度流行。一些病毒式传播游戏的开发者——如"愤怒的小鸟”——难以复制最初的成功。
包括许多带有广告的免费休闲游戏在内的手机游戏类别,消费者支出去年出现下降,这是在疫情推动增长后整个行业放缓的一部分。
谷歌去年曾表示将逐步关闭名为Stadia的消费者游戏服务,因为它未能吸引足够多的用户。Stadia允许玩家直接从云端将游戏流式传输到多个设备,这是一项技术难度很高的任务,需要谷歌与超微半导体合作开发专用芯片。
Stadia负责人菲尔·哈里森表示,在服务关闭后,谷歌看到了将该服务技术应用于公司其他部分的机会,包括YouTube。
联系迈尔斯·克鲁帕,邮箱:[email protected]
刊登于2023年6月24日印刷版,标题为“谷歌YouTube正在测试在线游戏服务”。