腾讯财报显示公司游戏业务依然强劲——《华尔街日报》
Jacky Wong
腾讯报告称,截至3月的季度收入同比增长11%。图片来源:江汉/新华社/Zuma Press在2022年遭受新冠疫情和中国监管机构双重打击后,腾讯正显现出明显的复苏迹象。
这家中国游戏和社交媒体巨头周三报告称,截至3月的季度收入同比增长11%,高于标普全球市场财智分析师们的预期。这是该公司自2021年以来首次实现两位数的收入增长。腾讯2022年全年收入仅比上年增长1%:该公司受到中国严格的新冠防控政策和互联网技术行业整顿的打击。上季度营业利润也同比增长9%,与分析师的预期一致。
广告业务尤其亮眼:此类销售额同比增长17%。一个主要推动因素是腾讯微信 即时通讯平台上的短视频和直播服务带来的新广告收入来源。中国初现的消费复苏也有所帮助。经济急剧放缓以及对曾经是大广告主的课外辅导等行业的监管整顿,去年损害了腾讯的广告收入。
不过,腾讯国内游戏业务(其核心业务)的收入仅同比增长6%。其排名靠前的游戏《王者荣耀》和《和平精英》仍然是赚钱大户。但腾讯可能需要更多新游戏来实现真正的增长复苏。中国在冻结八个月后,直到去年4月才恢复游戏版号审批——这也与对互联网平台公司、教培企业和其他被北京方面认为对年轻人、不平等和其他社会趋势产生负面影响的企业的全面整顿有关。
在中国,游戏需获得这些许可证才能盈利。但幸运的是,政府已重新开始审批更多游戏,包括一些潜在的热门作品。据摩根士丹利数据显示,腾讯上月推出的《合金弹头:觉醒》已跃居中国iOS应用商店第三位。该行预估该游戏季度营收可达10亿元人民币(约合1.43亿美元)。
但考虑到游戏行业监管可能持续严于以往,腾讯在区域布局和实际业务板块方面采取更为多元化的商业模式是审慎之举。已有一些积极迹象显现:腾讯上季度国际游戏收入同比增长25%。但这仍不足其总收入的10%。
经历2022年的"至暗之年"后,腾讯正逐步复苏。但若要奠定持续增长的基础,仍需更多努力。关键在于通过进一步多元化布局来规避政策风险——同时需要打造新的爆款产品。
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本文发表于2023年5月18日印刷版,标题为《腾讯财报显示其仍具竞争力》。