腾讯数字广告业务复苏 带动营收恢复增长——华尔街日报
Raffaele Huang
新加坡——中国互联网巨头腾讯控股有限公司公布,受数字广告需求增长推动,季度营收同比微增0.5%。公司管理层表示,企业正逐步摆脱北京严格防疫政策的影响。
该公司周三表示,在连续两个季度收缩后,10-12月营收增至相当于208亿美元。
随着中国经济低迷对腾讯各业务领域造成压力,近几个季度公司持续进行裁员并控制成本,以精简业务运营并提升盈利能力。腾讯透露去年已裁减超4000个岗位。
由于中国政府直至去年末仍坚持严格防疫,2022年中国经济增速降至3%,为数十年来最低水平之一。
“去年的调整使业务结构更聚焦、团队响应更敏捷,推动员工和管理层更注重成本与效率,“腾讯总裁刘炽平在发布会上表示。
他补充说,中国12月解除严格管控后出现的经济回暖迹象令管理层感到鼓舞。
腾讯与其他互联网平台企业已逐步走出针对科技行业的长期监管整顿。监管压力部分缓解及业务战略调整,帮助这家科技公司市值从10月低谷到1月已翻倍有余。
过去几个月,腾讯已为其多款待发行游戏获得了政府版号。图片来源:沈中来/彭博新闻尽管如此,中国监管趋严已成为新常态,投资者对后续政策走向仍存疑虑。随着监管部门上月表示正研究限制青少年沉迷短视频的措施,相关内容可能面临更严格审查。腾讯首席执行官马化腾今年未获邀参加年度政治会议,此前他连续多年出席。
即将卸任中国国务院总理职务的李克强在会上向人大代表表示,政府将支持数字经济发展,并重点加强科技行业监管。
腾讯周三还宣布,刘炽平将于5月退出董事会,但继续担任总裁职务。
去年10-12月季度,腾讯网络广告收入增长15%,在连续四个季度下滑后实现回升。这主要得益于电商平台和游戏广告主投放增加。
部分增长源于腾讯在微信社交媒体应用中拓展短视频流媒体服务的努力,该服务旨在与字节跳动旗下抖音(TikTok中国版)竞争。第四季度该服务广告收入达10亿元人民币(约合1.453亿美元)。
与此同时,腾讯第四季度游戏收入同比下降2%,主要受国内消费疲软及新游供给不足影响。在监管趋严期间,由于版号发放减少及未成年人游戏时长限制政策,腾讯业务受到冲击。
据行业研究机构CNG数据,去年中国游戏市场萎缩10%,为十余年来首次负增长,新作上线和融资活动均有所放缓。
过去数月,腾讯已获得《无畏契约》等数款重点游戏的版号,这款战术射击游戏有望为公司带来新增收入。
腾讯正就代理销售Facebook母公司Meta Platforms Inc.旗下热门VR头显Quest 2进行磋商
针对OpenAI的ChatGPT引领的生成式AI技术,刘炽平表示腾讯已自主研发大语言模型,将运用该技术优化现有服务
“对我们而言,把事情做对比做得快更重要”,他补充称公司将保持审慎推进。
自大股东Prosus NV及其母公司Naspers Ltd.去年6月底减持以来,腾讯已斥资约38.6亿美元回购股票。但自1月中旬起其回购似乎已暂停
第四季度,得益于出售外卖公司美团股票获得的124.6亿美元一次性收益,净利润增长12%。去年11月,该公司宣布将向腾讯股东派发价值200亿美元的美团股票。
腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔在财报电话会议上表示,由于持续看好中国消费市场,腾讯正更积极地投资于国内成长领域的小型初创企业。
全年来看,腾讯利润同比下降16%,这是自2004年上市以来首次出现年度利润下滑。
联系记者黄瑞秋,邮箱:[email protected]
本文发表于2023年3月23日印刷版,标题为《腾讯数字广告复苏提振营收 年度利润下滑》。