电子游戏制造商在势头减弱之际重启策略 - 《华尔街日报》
Sarah E. Needleman
游戏玩家更倾向于将资金投入成熟的爆款游戏,而非冒险尝试小众作品。图片来源:Frederic J. Brown/Agence France-Presse/Getty Images随着玩家消费放缓,电子游戏发行商正在削减成本并取消游戏项目,逆转了疫情期间的部分增长势头。
电子游戏行业正面临多重挑战,包括疫情推动的需求终结、经济担忧以及元宇宙热潮消退。因此,消费者在互动娱乐上的支出比发行商几个月前的预期下降得更多。
“在一个财年内两次下调指引完全不符合我们的风格,“Take-Two Interactive Software公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克本月早些时候表示,此前该公司连续第二个季度下调了整个财年的展望。“这反映了意料之外的市场状况。”
分析师和公司高管表示,游戏玩家正将更多资金投入成熟的爆款游戏,如动视暴雪的《使命召唤》和艺电公司的《FIFA》,而不是冒险尝试新IP和小众作品。
“当消费者手头拮据时,低级别游戏就会举步维艰,“Benchmark分析师迈克·希基表示。
出版商正通过调整业务重心并寻求降本措施来应对挑战。
近几周,育碧娱乐公司在去年叫停四款游戏后,又取消了正在开发的三款项目,并推迟了新作发布时间。艺电公司关停了其最畅销系列的一款手游,取消了另一款游戏开发计划,同时推迟了即将推出的《星球大战》游戏。Take-Two则宣布了涵盖人员、基础设施等领域的成本削减计划。
游戏行业正面临多重挑战,包括疫情催生的需求热潮消退。图片来源:Richard B. Levine/Zuma Press"假日季的市场表现——尤其是12月下旬到1月初——明显且意外地低于预期,"《刺客信条》等热门系列的制作方育碧公司上月表示。
据NPD集团数据,截至12月的三个月内,美国游戏软件(含订阅服务)销售额同比下降2%,连续第二个假日季下滑。Sensor Tower数据显示,作为游戏业最大且增长最快的细分市场,上季度手游消费者支出同比下滑12%。
仍存在亮点。动视暴雪报告称假日季及全年净预订量创纪录,超出分析师预期。这家正全力推进750亿美元微软收购案的公司,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等多个王牌系列。
另一个表现突出的发行商是Roblox公司,该公司股价在公布远超分析师平均预期的假日季度业绩后,上周出现飙升。Roblox表示推出了新功能,并观察到高龄玩家消费增长。历史上,约半数Roblox玩家年龄在13岁以下。
尽管如此,Roblox表示计划今年将基础设施支出削减25%至30%。
在公布财报次日,Roblox股价大涨逾25%,而此前12个月内该股已下跌超45%。
NPD、Sensor Tower等行业追踪机构数据显示,游戏消费支出仍高于疫情前水平。但分析师指出,生活回归常态叠加高通胀压力,已对许多发行商业绩造成拖累。
游戏销售还受到微软和索尼集团新款游戏机持续供应不足的影响,同时近年来游戏平均价格上涨也抑制了消费,分析师补充道。
过去12个月,EA股价下跌14%,Take-Two下挫31%,育碧跌幅达54%。以科技股为主的纳斯达克综合指数同比下跌14%。
押注视频游戏行业的科技巨头也在收缩布局。谷歌母公司Alphabet去年关闭了游戏流媒体服务Stadia。近期,Facebook母公司Meta Platforms宣布将终止虚拟现实游戏《Echo VR》。
近年来,元宇宙、非同质化代币等新技术曾推动部分公司股价上涨,如今这股热潮已然消退。纽约大学斯特恩商学院电子游戏商业课程讲师约斯特·范德鲁南表示,这些技术在电子游戏领域要实现主流应用,可能还需要更长时间。
“你会看到更多大制作游戏发行,但创新和新颖体验不太可能来自传统发行商,“他说,“大家都变得规避风险了。”
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本文发表于2023年2月21日印刷版,标题为《电子游戏制造商按下重置键》。