《最后生还者》只是索尼的开端 - 《华尔街日报》
Jacky Wong
电视剧《最后生还者》中的场景。图片来源:Liane Hentscher/HBOHBO根据PlayStation游戏改编的新末日题材剧集《最后生还者》大获成功,这反映了娱乐界一个更大的转变趋势。电子游戏将越来越多地激发热门电影和电视剧的创作灵感。索尼 在这一趋势中处于独特的优势地位。
1月早些时候上映的《最后生还者》电视剧开局火爆。首播当日在美国吸引了470万观众(包括通过HBO流媒体服务HBO Max观看的观众),成为该电视网自2010年以来收视率第二高的首播剧集。播出约一周后,已有约1800万观众观看了第一集。该剧讲述了僵尸横行的虚构美国背景下,一名走私犯和一名少女的故事。
这部剧集大热并不令人意外:自2013年首款游戏推出以来,索尼已售出超过3700万套《最后生还者》主题游戏。但显然,这部电视剧也吸引了新的游戏玩家。据行业网站gamesindustry.biz报道,该剧播出后,游戏在英国的销量激增。
随着流媒体服务和电影公司都热切寻找下一个爆款,电子游戏正逐渐成为前景广阔的素材来源——它们自带粉丝基础。如今电子游戏市场的规模已远超电影市场。行业追踪机构Newzoo的数据显示,2022年全球游戏市场价值1840亿美元。其中约一半是手机游戏,但即使去年收入达520亿美元的主机游戏,规模也超过了全球电影市场。根据Comscore的数据,甚至在疫情前,2019年全球票房收入仅为430亿美元。
电子游戏,尤其是高预算大作,已日益精于沉浸式叙事艺术。如今许多游戏都由引人入胜的剧情和精心塑造的角色驱动。好莱坞长期从漫画(如迪士尼的漫威电影宇宙)和畅销小说系列(如HBO的《权力的游戏》)中汲取灵感。而新一代年轻人正以类似过去世代接触漫画系列的方式,在电子游戏的故事与角色陪伴下成长。《最后生还者》系列已问世近十年——足够让部分粉丝伴随着故事的不同版本度过整个青春期。
联合制作《最后生还者》电视剧的索尼公司,有望从这一趋势中获益。凭借PlayStation游戏主机,这家日本公司发行了多款全球最受欢迎的游戏。它还拥有好莱坞大型制片厂和音乐厂牌。索尼于2019年成立PlayStation Productions部门,旨在将其游戏系列改编为影视作品。作为流媒体平台大战中的内容"军火商",索尼能直接从激烈的观众争夺战中受益。其他即将推出的索尼游戏改编剧集包括网飞的《地平线:零之曙光》和亚马逊的《战神》。这两个游戏全球销量均达数千万份。
电子游戏与其他娱乐媒介正日益交融。凭借在多数媒介领域的布局和强大的内容储备,索尼将成为受益者。
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刊登于2023年1月27日印刷版,标题为《对索尼而言,《最后生还者》只是开始》。