游戏惊魂有普遍性_风闻
找骂的苏师傅-观察者网编辑-昨天 22:28
作为一个既不爱好,也没时间打游戏的打工人,本没准备写这个题材,但由于有朋友想听听我的想法,所以干脆把我的视角写了下来。可能更有利于各位玩家理解不玩游戏但也没有敌意的路人群体怎么看待这个产业。
首先我个人会觉得类似产业政策与实际情况不匹配的事并不少见,有普遍性,让从业者产生了一种你到底是不是为了我好的怀疑。这次的征求意见稿大方向肯定没什么问题,但欠缺对实际情况与当下社会经济状况的把握与考量。初衷是想提高整个游戏行业的产品竞争力调性,避免都在卷“下沉”“氪金”造成一系列社会问题等等。但实际从我的了解,当下游戏制作开发的生态远没有达到“好莱坞老钱”心理,不管什么咖位的公司,都还做不到无脑砸钱搞3a大作,扑街了也是九牛一毛,一直扑街一直砸。
看上去是让游戏公司做更有品质的游戏,但这中间存在的矛盾是,细看这些游戏的资金大部分是靠那些“氪金”游戏挣来的,那么打个不恰当的比方,还在原始积累血腥贸易阶段,强行上岸有难度,搞不好就翻船,而且还要考虑不要出现一家独大的问题。
不管是游戏还是其他产业,从我的视角都纳税都解决就业问题。不用我说大家也知道当下的薪资与就业形势多么严峻。不能好心干坏事,管杀不管埋。我个人是想象不出来怎么无论是游戏的提供者还是广大玩家群体怎么都对主管部门没有好脸色,能管成这个效果也是门本事。本来可以当“业主委员会”的,结果成了被堵门的物业公司。
也有朋友说专注出海,其实这存在一个人才土壤问题。从小就没有这个习惯,工作了就能突然有这个能力?在我看来,与其负面清单管理不如正向悬红。切实地让跟着指挥棒跳舞的企业得到实实在在的经济利益,要是两手一摊拿不出钱,那就管不明白不如少管,这不是单位里面搞评比打卡留痕装样子学习,最终政策要落实到市场说好,结果论英雄。本来游戏做的不招待见是从业者水平不行,现在一搞,人家可以甩锅说是环境不行了。
游戏类型五花八门,连连看是游戏,斗地主是游戏,王者荣耀是游戏,最终幻想是游戏。日本各种稀奇古怪类型的游戏都有上佳之作,能做好自然也是百花齐放。
很多人都盯着3A大作,必须大制作、高画质,仿佛只有3A才是好的才是未来的方向,仿佛不做3A就是黑心资本家。我觉得完全没必要,最好是百花齐放,有更多元化的评价,而不是所有从业者挤死在一个狭窄赛道。
何况到今天为止,我们的游戏大作也只是在传说中有个“全村唯一希望”的阶段。万一这个希望不如预期,没达到业界的期待呢?没搞好成了负面教材。
当下的经济情况经不起这种唯上不唯实的折腾了。少做先破后立的事。