为什么说网游新规利好米哈游?_风闻
合川老农民norlanseed-亚琛工业大学车辆工程与运输专业硕士-嘿嘿嘿,戏雕!8小时前
继续米吹。
我算是从头到尾把新规读了一遍,链接如下:
https://finance.eastmoney.com/a/202312222941280239.html
抛开老生常谈的规范,该新规的几个核心限制如下:
第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战
这条打击的是强制性pvp游戏,我能想到的最大怨种莫过于《率土之滨》这类PVP占比极高的游戏,特别是像率土这样可以把游戏弄成上班刷KPI的游戏,其核心氪金点就在于大佬之间互相pvp的刺激感。
同样被强制pvp限制的游戏,还有哪些传统的以养帮会然后互相对抗的游戏模式。
这与老米讨好宅男的pve模式显然是关系不大的。
第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
每日登录,首次充值,连续充值这些都是很好规避的。这一条主要在于设置用于充值限额。
这点就必须进行量化分析了,具体要限额多少?
原神一个角色的抽取期望按照1000人民币来算,一把武器按照1500来算,那么半个版本25天的卡池其单账号抽取上限,也即是抽取6+5角色的氪金上限为7x1000(七个角色)+5x1500(五把武器)=14500;星铁的角色期望与原神一致,武器期望相对较低,按照800来算,那么星穹铁道的单卡池6+5抽取上限期望为7x1000+800x5=11000.
基于此,如果半个版本25天的卡池充值限额在这个数字之上,那么限额对米家游戏的影响就微乎其微,如果大大地低于这个上限,那么确实会有影响。
但说实话,25天间隔的单卡池抽卡限额要是低于15000,这显然是有点不太合适的。
而且,我这里算的是顶级氪佬的消费,那些只抽0(一个角色)+1(一把武器),或者说抽一两个关键命座的玩家,他们的氪金上限显然更低。
因此,我认为这个条款主要限制的是那些没有充值周期且充值极高的游戏。
比如,逆水寒OL端游,你打造一身稀有词条的装备,可能就几大十万,赌、刷强化,可能更多的钱都搭进去了。
第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
此外,第二十七条也是争议颇大的地方,我发现很多朋友对这一条的内容理解出了偏差。要么是认为这一条是要取缔随即抽卡,或者认为这一条是要用游戏币直接兑换的功能来挤压掉随即抽卡的空间。
很显然,上述理解都是有问题,这主要是因为这些朋友并不了解手游氪金的一些机制。
二十七条的意思是,游戏在保有合理的随即抽取服务时,也应该同时增加额外的可以使用游戏币直接兑换同等物品的方式。
也就是说,随机抽取会保留,但是必须明确抽取概率,也就是建立可以量化的抽取保底机制。
这个对应到手游里,就是90抽必然出金,180抽必出限定的这种大保底、小保底机制。就这点而言,其实大多数手游厂商都已经上道了。
而在抽取保底之外,还要额外增加兑换保底。
这是什么意思呢?其实就可以理解为游戏抽卡时额外掉落的兑换道具,可以用来直接兑换当期卡池的限定角色。
这里用一张图就可以很简单地将其讲明白:

上图是星穹铁道的星芒兑换界面。这个星芒是抽卡时出金色角色的额外掉落物,它显然是一种**“游戏币”,如红圈所示,在这个商店里,玩家可以用星芒这个游戏币去直接兑换**常驻五星光锥(角色武器),而这些武器本来是需要玩家从常驻池里通过随机抽取的方式获得的。
所以,这种星芒兑换五星光锥的模式,是不是就符合二十七条所说的,**“同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币(星芒)直接购买(直接兑换)等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务(卡池里随机抽取才能获得的五星光锥)的方式”**呢?
**如果非要纠结直接兑换系统不能与抽卡系统发生交集。**那么也可以开放玩家从游戏日常、活动与任务所获得的用于兑换抽卡物品的道具直接与星芒交换的机制,只要算好比例,那么玩家可以选择氪金抽卡,也可以选择直接把平时攒的原石来拿兑换卡池里的角色---这也是我认为二十七条容易被打擦边球的地方,本质上来说,它不过是将玩家本来就能从游戏里通过劳动获得的兑换物进行了一次额外的转换,无论你是讲这些劳动所得用于兑换抽卡道具,下卡池抽卡,还是拿他们直接去兑换卡池里的角色,最终他们都是被卡池所消化了。
这也是为何我反复强调,星穹铁道这个游戏的运营是非常超前的。它很多操作完全地响应了当下突然横空祭出的游戏新规。
更甚至的,星铁还在前不久的1.6前瞻直播里全服赠送一个当期的五星限定角色-真理医生,限定五星,登陆就送,这可比你拿游戏币去兑换更高级了。

星穹铁道1.6的前瞻直播是在2023年12月15日,而网游新规出来的时间是在2023年12月22日。老米在七天之前突然人手送一个限定五星角色,这让我细思极恐,看来他们对于政策的风向早有把握,这波游戏福利,不单单只是一种促销行为,更像是有着对新规**“致敬”**的色彩。
由此可见,这最狠的三条新规,基本上没有伤到老米的筋骨,而在限制之外,新规额外的鼓励条例,却又完美地契合老米的游戏定位。
第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。
2021年(《原神》)2023年《崩坏:星穹铁道》TGA最佳移动端游戏奖,这算不算精品,算不算原创?
原神枫丹4.2主线传达的以人为本的理念,星铁1.4主线中贝洛伯格人民聚集在独立自主遥遥领先的造物引擎下,反抗银河金融资本帝国封锁的剧情,算不算是推广社会主义核心价值观,算不算是在侧面展现我们被美帝芯片封锁,自主创新谋求突破的心路历程?
而《神女劈观》、流光拾遗之旅项目,余响圣遗物联动龙泉青瓷,钟离联动三星堆,算不算传承中华优秀传统文化?
第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。
对于这一条,由HOYOMIX团队独立制作,由法国女歌手希西莉亚·卡拉献唱的法语歌曲《轻涟》,算不算是一种促进国际文化交流的行为呢?
第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。
以内容为王,打造剧情、音乐、人设、文化的米家游戏,算不是将游戏从那个无脑pvp,是兄弟就来砍我,以激化人性攀比与斗争而谋利的娱乐产业导向文化产业的,推动了网络游戏健康发展的单位呢?
很多人带着先入为主的概念,认为只要是氪金手游那一定是垃圾,一定不如3A独立大作。
但我认为,一个游戏的盈利模式不完全决定其游戏的性质,关键在于游戏开放者有没有真的在认真雕琢其内容。
游戏的制作需要一定程度的理想主义,但游戏的运营更需要一定程度的现实主义,对错从不看标签,而是看分寸与尺度。
所以只要不过于离谱,我是不会去批判手游的氪金模式的,我批判得永远是那些缺乏优质内容的游戏,以及那些只会激发人性丑恶面的游戏运营手段。
综上所述,我在此发动因果律武器:看好米哈游未来的发展,这个新规对他来说利大于弊。
此外,我在吐槽一句,这个新规草案明明导向很好,对于玩家,对于我国的游戏生态都是大有裨益的。但网上仍然有大量的声音在叫嚷,说这是中国游戏的末日。
我估计大概都是那些炒股亏了钱的人在叫嚷吧。
关于炒股,我在这里跟大家说个明白话:别碰A股,别碰A股,别碰A股。
为什么?因为底层逻辑是:
我们国家的经济晴雨表,真的不用去看股市。
我们跟美国的体制有着本质的区别,流动性释放的去向也有着本质的区别。
我之前已经非常委婉地提醒过大家了,像中国这种国有经济控制基本盘的体制,股市周转资本的实际效用永远都是有限的。
拿西方那套金融的逻辑来看中国的经济,看一次错一次。
记住一个健康的股票增值有着最基本的逻辑:
资本进入--->产值增加or资本进入--->技术增密--->产业落地--->产值增加
这其中任何一个环节断链,股价的增长都会被投机行为带入过山车的波动中。
这也是我从来不碰A股的原因,因为这样一个完整的链条与逻辑闭环,我始终是没看到的。
除非哪天科创板真的正规化了,我们高科技企业真的可以单纯地从科创板融资来进行科研创新并且有能力完成相应的产业化落地了,那倒是可以去碰一下。
所以兄弟们,听我一句劝,投机需谨慎,入市有风险,把事物的底层逻辑想明白,有时候生活就不那么容易陷入苦恼了。
戏雕!







