游戏征求意见:最好直接关了_风闻
经济道理-29分钟前
问道者 谢嘉晟
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,没想到反应最快的居然是游戏企业,A股游戏企业一夜之间蒸发了6000亿市值。其实反应最大的本应是学生家长和年轻人的父母。
“废柴”一词怎么来的,应该就跟游戏有关。很多年轻人对游戏痴迷的地步,在痛心疾首的家长眼中,俨然已经成了废物。如果可以一对一征求学生家长的意见,相信至少有99%的家长会咬牙切齿地支持,最好直接就把游戏企业给关了。
游戏,已成为多少中国家长的心头之痛?多少本来挺优秀的孩子,因为迷上游戏从此改变了人生轨迹。如果可以让家长去选,多数家长一定不是考虑游戏需设置多少充值限额才合理,而是首先会考虑,怎么样才能让孩子远离游戏!
游戏的贡献,它现在已经成为一个产业。根据中国游戏产业报告,2023年中国整个游戏市场销售收入3000多亿,增速13%,用户规模6.68亿人,几项指标都创出历史新高。游戏企业的蓬勃发展也造就了一大批从中尝到甜头的企业,并衍生了一个新兴的产业——电竞。目前A股就有27家涉足游戏的上市公司,2023年电竞产业收入是263亿。而这背后的代价是,有多少孩子因为沉迷游戏而毁掉了希望和前程!
相对于多数产业,游戏产业的贡献很大吗?一家企业对社会的贡献度主要看两项指标,一是解决就业人数,二是缴纳的税收数量。目前最权威的统计口径来自于第一财经披露的信息,到2019年我国游戏从业人员是145万。没有对比就没有伤害,我国制造业从业人员是2亿,家政服务行业的从业人员就有3000万。游戏行业来钱容易,税率应该会高于一些行业,但以3000亿的营收,整个行业的税收贡献度在我国20万亿财政收入里,同样微不足道。
看下“游戏茅”吉比特的各项指标就知道了。吉比特今年前三季度营收33亿,净利润8亿多。截至上半年,员工1425人。殊不知,同在厦门的多少家高科技企业,创造同样规模的营收,解决就业的人数却是吉比特的5倍以上。高科技企业创造财富的同时也为社会创造了价值,游戏企业的财富则是收割了不少并不富裕的家庭。
对游戏的价值理念不同,决定了企业的走向。曾抱怨“从没一个国家的游戏发展成我们这样”的杰克马就坚决不做游戏,而另一个马姓首富的“和平精英”却一度成为腾讯的主要营收来源。明知游戏产业会严重影响下一代身心健康,依然执著向前。结果高下立判,游戏管理征求意见稿一发布,阿里毫发无损,腾讯马上跌掉了一个小米的市值。厦门吉比特一天也跌掉了17亿,现在市值仅剩173亿,加上前期的跌跌不休,吉比特离鼎盛时期的将近600亿市值,已经跌去了三分之二。
如果你是家长,你会提什么意见?
