“微短剧”“互动影视”似乎又火了起来,你怎么看?_风闻
触乐-触乐官方账号-10-30 07:24
“微短剧”“互动影视”似乎又火了起来,你怎么看?
独立游戏《传奇生物2》开发者HideChara
我觉得《完蛋!我被美女包围了!》一方面抓住了很多年轻玩家的痛点,适合传播;另一方面,它也表现出了一些游戏的特征,把交互做进了视频里,还是不错的。
投资人老黄
现在独立游戏市场很难出爆款了,玩家对国产游戏的情怀渐渐消失,市场也越来越成熟,或者说“卷”,所以只能从细分方向找突破口。我觉得,这类游戏某种意义上就是顺应了这一年的趋势,找对了玩法。同时从传播方向入手,做一个轻量化的“小短快”游戏,然后投入广告市场快速推开。
广州某游戏公司运营负责人米娅
之前有不少人和我们说,这种“微视频”是个方向,但实际上很难真正去做,尤其是传统的、重视研发的游戏公司,让它们去追这样的热点也很不习惯,还是做好自己的一亩三分地吧。不过下半年密集的小游戏程序、短视频类游戏确实是国内游戏市场上为数不多的增量了。
厦门某中厂战斗策划小兔子
我一直不认为互动电影或者Galgame是游戏——是的,我认为《底特律:成为人类》不算游戏。一款游戏首先得有“Gameplay”,得有数值计算、配装加点。那些点一点鼠标看播片的东西,也能算有Gameplay吗?我认为,游戏就应该有趣,有规则,规则里有输有赢,不满足这些基础条件,那就不算有游戏性。
互动影视没有规则,没有输赢,所以我认为它不算游戏——所谓好结局和坏结局也不能算输赢,如果我偏偏我喜欢坏结局呢?难道要说我喜欢“输”吗……按照这个逻辑推而广之,我们的生活算不算游戏?
前游戏运营诗琪
我不认同“互动电影不是游戏”的观点。关键在于,我们要如何定义“点点鼠标播片”?夸张一点说,早期的“真人快打”,按一个键播放一段动作动画,能说它是“播片”吗?互动作品的互动性,或多或少也就体现了游戏性,可以说某种类型的玩法游戏性弱,但弱不等于没有。
游戏的输赢也是相同的逻辑,大部分玩家在得知游戏有好、坏结局时,都会去追求好结局,这也决定了他们在游戏里的行为。因此,互动影视应该算作游戏。
大厂游戏运营鹿鹿
最近火起来的《完蛋!我被美女包围了》,我觉得它有点像情景剧,有故事、有配音、有图片,玩法就是和图片交互。如果要讨论它有没有游戏性,那得看它有没有带给玩家什么东西,比如情绪价值。毕竟游戏性和可玩性不能完全画等号。早期一些Galgame甚至不涉及到好感度层面,只是把写好的主线自动播放,几乎没有可玩性,但仍然有游戏性。
深圳某小厂文案策划树树
说实话,《完蛋!我被美女包围了!》能卖那么好,对于很多独立游戏设计者来说,挺打脸的。一方面,它的内容十分粗糙,一个比较“三俗”的剧本加上不算优秀的交互设计,甚至其中的演员也在说主角“渣男”;但另一方面,短剧又是趋势,门槛更低,心流更直接,永远不缺用户。只能说它做了一个平衡吧,既保留了短剧的瞬间反馈,又在游戏设计的细节上花了一些(虽然不多)心思,再加上直播时候的效果,最终才能走红。
深圳某中厂文案策划大角牛
很难绷。做游戏文案之前,我就是写这种剧本的,什么偶像剧、爱情剧、玛丽苏……基本上是按照公司给的模板来写,要求跟上潮流,很少能有创作空间——这也是我转来做游戏文案的契机。我觉得这类短剧一般是火不长久的,那些火起来的短剧和互动电影基本上也不可复制,所以,至少在规模达到一定量级之前,我觉得尝试做短剧都不算明智的决定。而且,更重要的是,“一直去追热点”这个行为本身非常折磨人的心态。
上海某大厂关卡策划芙芙
现在对于火起来的东西,大家都偏向于观望和保守。上一个版本答案“开放世界”现在就没剩下几家,因此,我觉得比起火的东西,不如把重心放在它能留下什么。从这个角度看,《完蛋!我被美女包围了!》虽然站在了市场的风口上,却没做出新东西、新模式,没有实质意义上的创新,几乎是不可持续的。至少对于游戏设计来说,没有什么值得看的东西。
资深游戏策划张大闪
从独立游戏节省成本的角度来看,《完蛋!我被美女包围了!》采用了一个很好的方案。考虑到游戏本身都是偏生活化的场景,没有类似大片的特效或是炫酷的动作,用类似拍短剧的手法把所有的情节都拍好,然后用程序串联起来,这么做很省力气。如果用原画或者3D建模来处理这些剧情的话,成本会变得非常高。
从降低成本和提升完成度这方面来说,这算是一个很好的创新路子,值得鼓励。
某中厂游戏制作人阿轩
《完蛋!我被美女包围了!》让我觉得,只有日常生活中和女性互动几乎为0的男性玩家才可能喜欢这样的作品,这种生活状态其实蛮绝望的,如果现实世界中绝望的年轻人已经到了这样的数量,平静的日常生活其实已经岌岌可危……
从类型方面来说的话,真人剧有个很大的问题。那就是,以正常的预算逻辑考量,制作团队不可能请太优质的演员……有部分男性游戏受众会觉得Galgame用真人女演员效果不好,但男性审美总体来说是比较好满足的,其效果从《完蛋!我被美女包围了!》中就可窥见一二;换到女性审美这边……这可能是之前也尝试用真人演员的乙女游戏项目《代号:海》被口诛笔伐的原因——它远远没有达到女性的审美标准。
然而,想达到这个审美标准的真人表现,就需要成本。一些人提到之前的《隐形守护者》,精修出来的效果确实很好,但它的成本可能足够做出20个《完蛋!我被美女包围了!》……
独立游戏发行团子
我觉得《完蛋!我被美女包围了!》能火起来,不单单是因为真人短剧的形式,还因为人设和情节比较“神奇”,让人觉得有意思,哪怕单纯看个乐就很开心,也不会强求它的质量。所以,它和《羊了个羊》差不多,属于特殊个例。之前的《隐形守护者》确实是因为质量高火起来的,而形式终究是个新鲜感,后面跟风的作品不是也没有多少特别成功的吗?不论国内国外,火不起来的案例也有不少,比如之前国外有个“和5个真人扮演的对象谈恋爱”的游戏,口碑还可以,但销量也不太能行……因此,想尝试做东西可以,但看到一款作品火了就把整个类型当成风口或者流行,这种事几年前已经弄过一遍了,结果也没有很好。