原来你也玩圆神_风闻
缘叶二次元-公众号:缘叶二次元 (yydacg)09-09 23:30
写在前面:全文5800字,阅读需要15分钟。文:浅风柒夏
在光明中深陷黑暗,在黑暗中成为光明。
在我最初打算入手这部番评时,总感到有些难以起笔——每当有人路过并读出番名时,尴尬之感油然而生。的确,《魔法少女小圆》(以下简称《魔圆》)这部动漫有不少劝退属性:名字,封面,人物变身动画······但即便如此,它依旧是日本荣膺奖项最多的番剧,同时也是一部已成为业界里程碑的神作。
接下来,我将首先从“叙事节奏”,“画面的表现张力”,“对于场景的设计”以及“新颖的设定”,“情节的铺排”,“人物塑造”,“思考与感悟”这七大板块经行阐释说明。废话少说,咱们步入正题。
一、叙事节奏
有人说《魔圆》的叙事节奏是教科书式的存在,在我看来,大可将“式”删去。诞生于《魔圆》中的“三集定律”,一度被无数番剧模仿却从未被超越。为什么?究其缘由,主要有以下三点。
首先,《魔圆》是第一个以之为标签的动画。就像我们往往只会记住第一名一样。其次,也是最关键的,《魔圆》对第三集的转折有足够的铺垫(下文会做详细解读)。最后,从时代角度考量,那时的创作环境让原创番有机会去放开手脚编织人物的命运,同时也不必过度拘泥于收视率以及名誉。
除此以外,新人物的入场,真相的揭示时间,后期角色间的大量对话,最终话各个角色的结局以及结尾的留白,无不彰显着叙事节奏的优秀。
二、画面的表现张力
番剧与轻小说,漫画的最大区别莫过于动态的画面。可以说,好的番剧就像一个完美的人——画面便是这个人的外貌与行为。就笔者而言,《魔圆》中的人物并不是十分讨喜,同现如今京阿尼塑造的诸多角色相较而言,人物脸型更加扁,显得有些“婴儿肥”。
总体来说,《魔圆》的画风是属于可爱系,大体上呈现出一种“童话风”,再配合标题,片头曲以及第一,二集情节,很容易给予观众一种“这是一部很温馨的魔法少女战胜邪恶”的番剧——而这恰好与三集之后的剧情形成鲜明对冲。用可爱的画风描绘出黑深残的真相,令人不寒而栗。

说起《魔圆》的画面,就不得不提到“魔女”的画风。魔女,作为魔法少女的敌人,以一种怪诞,扭曲,黑色调的风格呈现。这种画风的对比,将魔女展现为好似来自另一个阴暗世界。就以小圆误入魔女结界那部分为例,在短短十几秒内,小圆被压成“二维”,又被伸长,扯断,直至融入结界。但讽刺的是,正处于花样年华的少女,一旦踏入这条道路,便无法避免成为”怪物“的结局。
三、对于场景的设计
无论是在现实生活亦或是在文艺作品之中,人物的行为动机都会多少被场景所左右。《魔圆》作为一部鲜活了十几年的神作,场景设定自然也拥有不少可圈可点之处。
首先以爽哥的电车之旅为例。动漫中爽哥在得知灵魂宝石的真相,同时暗恋对象又喜欢上了自己的闺蜜后,心中顿时万念俱灰——此时此刻,入目之物皆无色彩,入耳之声皆是讽刺。辅以黑白场景衬托,爽哥的命运从暗示转为明示,深陷于绝望之海,湮没与痛苦之渊,直至走向疯狂的极端。
其次,咱们来聊一聊丘比的经典场景。一张纯白色的脸贴到你面前,映入眼帘的是它毫无感情的笑容与红色的双眼——这本应是一个非常渗人的画面,放在任意一部恐怖作品中都可以作为高能时刻,但在《魔圆》中虽屡次出现却毫无违和。
细数它出现过得场景:车祸后将死之时;被情感冲昏头脑之时;挚爱之人战死之时——可又有谁会去在意这恐怖的笑容呢?隐匿于阴影中的真相,被视为工具的情感,早已划定结局的命运。笑容被场景淡化,此时,仅剩不计代价的希望。
经典的场景片段还有不少,笔者在此便不再赘述,有兴趣的小伙伴可以自己尝试寻找一下。
四、新颖的设定设定
设定是一部作品不可或缺的有机组成部分,在我看来,设定的新颖与否是划定“佳作”与“神作”的一条界线。“老树开新花”算是基础操作,而《魔圆》可谓是“老地生新树”。曾有人说《魔圆》并未走出魔法少女的桎梏,但“我即桎梏”,又何来走出?
先不说魔女,就谈谈晓美焰的能力——时间。以我早年的阅番经历来看,《命运石之门》,《魔圆》算是最早的一批。在之后涉及时间穿越的动漫像《约会大作战》,《夏日重现》,《从零开始的异世界生活》都多少能看到它们的影子。
就以同时代的《魔圆》与《石头门》作比,虽然《石头门》系列比《魔圆》早,但作为一部游戏改编动漫,采用单线闭环式作为叙事线条导致前期节奏稍显缓慢。而《魔圆》则在叙事线上采用主线聚焦的方式,将小焰无数次的轮回融入她动作的细节中,展现出的部分仅是“冰山一角”,庞大的留白给予了观众充分的想象空间。在第十集,目光聚焦,描绘不同世界线的经历,冲击之感跃然纸上,直抵内心。
魔女
魔女是《魔圆》中的另一个重要设定。写到此处,我便想不由赞叹QB的老奸巨猾。不知各位是否了解过“庞氏骗局”,第一个魔法少女诞生,就意味着第一个魔女必然会出现。有魔女就会有魔法少女——以希望救人于绝望,于是,第二个更强的魔女便必然诞生······就仿佛“庞氏骗局”一般,最终企业资产绝不会大于零,但始终没有人会对这个负资产的公司经行封查。
说回《魔圆》本身,这一设定与现在许多爽文,爽番不同——没有“无代价的奇迹”,带来希望的同时也会背负等量的绝望;宇宙的熵在一直增加,为了维护平衡,便有了高等生命的出现。建立在两条近乎公理的条件之上,由此《魔圆》的整个故事便拥有极大说服力,也更能触及观众的内心。
语归魔女本身。每个魔女的形象,能力都大相径庭(这与作为魔法少女的经历有关)。比如说“人鱼魔女”——“人鱼”暗示“悲情”;“彼岸的魔女”——彼岸花的花语:永不相见的友情。其次是魔女的悲剧性,看似偶然,实则注定;生于绝望,源自灵魂,只留下一具无意识的躯壳,最后只能在同伴手中毁灭殆尽,神形俱灭。
鲁迅先生曾言:“悲剧就是把美好的东西毁给人看。”,世间最珍贵的事物不过生命,美好不过怀春少女的感情。将这两样东西毁灭给人看,无疑是悲剧中的悲剧。而拥有极优秀叙事节奏的《魔圆》则是用钝刀磨人,将悲剧的触感拉伸扩远,仿佛挖走了一块心中的血肉。
最后,魔女的悲剧建立在情感的利用之上,“哀莫大于心死”,最为人类,连“万念俱灰”的情感都被利用——“这终究是不太好的吧”。
五.情节的铺排
有关情节的介绍不再过多赘述,这里主要讨论情节的合理性。
再论开头的问题:三集定律究竟因何合理?小焰曾询问过学姐为什么要引导她们成为魔法少女,由此不难看出学姐诱导小圆成为魔法少女是早有预谋,有关学姐的人设,在外传中官方都有所概括。“好的情节是人物自己发展下去的”——笔者一以贯之秉承这一观念。作为一个双亲离世,独当一面的青春期少女,学姐在于小圆相遇后的的轻敌便也水到渠成——毕竟当幸福触手可及之时,再睿智之人也足以忘却眼前威胁与先知者的警告。
六、人物塑造
人物作为一部动漫的活力源泉,很大程度上决定着一部作品的流传度与生命性——而“人设”则更是核心与基础。有关人设,这里引入两个概念:“扁平人物”与“圆形人物”。相比之下,扁平人物性格缺少变化或个性突出而单一,例如《斩!赤红之瞳》中的大臣——他更多代表一种理念而非具象;而圆形人物则具备丰富性格特征与复杂心路历程,诸如《Angle Beats》中立华奏等绝大多数动漫主流角色——他们更多是有血有肉的化身,立体可感,给予观众内心的震撼。
