主打“什么都大”的游戏,给我看立了……_风闻
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。07-21 23:41
对于巨物,人类是很矛盾的,一方面带有恐惧,另一方面又有些着迷。
其实很好理解,巨大象征着力量强悍,给人极强的压迫感,就像蚂蚁之于大象,小鱼之于猫咪,人类如果遇到传说中的巨鲲,也会瑟瑟发抖吧?

那为何又会产生迷恋呢?同样也是对力量的向往,如若巨物是自己人,比如若我们可以驾驶巨型机器人战斗,或可以乘神秘巨兽上天,岂不美哉~

大就是好,好就是大啊!

最近公测的**《尘白禁区》**就让手谈姬感受到了什么叫“大”。
这款主打PVE的第三人称射击游戏,描绘了未来世界出现的未知人形生物“泰坦”。在玩家去探寻泰坦的秘密时,就会有与泰坦冲突的巨型BOSS战。

漫天风雪之下,姬操控着美少女与尤弥尔对峙,尝试不断向其弱点核心射击,然而杯水车薪。只见尤弥尔大手一挥,弹幕如雨下,姬只得仓皇逃窜。

没办法,姬转移至建筑物内,希望来个战略转移,随后偷↑袭↓,可尤弥尔不讲武德,一巴掌把墙给拆了,差点让姬当场给其颁发土木工程优秀人才奖。

最后,姬在顶楼与尤弥尔正面交锋,颇有天崩地裂的压迫感,幸好一直biu某个部位姬心情大好(bushi)。

不得不说,《尘白禁区》这样能对抗巨物的美少女射击游戏很少见,确实体验独特。小打大讲究走位,注重时机,成功压制对面,成就感也是赢普通敌人的数倍。
当然了,这只是本作主打“大”的一方面。更让姬关注到的是游戏改变之“大”。
在上一轮内测中,《尘白禁区》的战斗方式有点“勇”。

所谓勇呢,就是说面对敌人时,你大多数时候只能站着硬抗,虽然可以来回跑动或者翻滚,但是敌人多了,也不好使啊,那就只能舍身突突突了!
而到了公测版本,**游戏最大的改动就是加入了掩体交互系统。**掩体的加入改变了原本只能站桩输出的游戏体验。

简单来说,当玩家靠近掩体,诸如管道、垃圾桶、车辆、墙壁等处时,按F进入掩体,瞄准时角色自动探头,射击结束后角色自动躲藏入掩体之内,还可快速翻越掩体。嗯,角色终于有膝盖可用了啊。
这样的改动无疑让游戏的战斗更丰富。玩家的走位与进入掩体的时机更重要,借助掩体进行换人,躲避伤害与向前推进,则更考验玩家的策略。尤其在大改的困难模式之下,敌人变聪明了,会用更多招式刁难你了,你也能通过掩体将其逐一击破。

看看姬的演示吧,如果没有掩体的存在,可想而知敌人火力倾泻下来时你得有多难受……而拥有掩体后,在姬一进一出的骚操作下,诶嘿,全部木大!

老实说这个改动姬是觉得很不可思议的,**毕竟距离上一轮测试结束才不到两个月,**两个月时间推翻已有的战斗逻辑,新构建那么多掩体,得有多少肝才做得到啊?策划和程序员该补补了……

本次公测还有一个重大更新,那就是加入了基地玩法。
简单来说,游戏提供了一个独立的大厅+宿舍环境,你将可以在里面与游戏角色进行互动,她们并非大头娃娃Q版,而是1:1站在你面前。
好吧她是躺着的

可以注意到,在宿舍内大家都换上了与战斗服不同的居家服。衣服色调偏淡,但总体够清凉,有种别样的趣味。
……
诶等下,宿舍里不能给个选项换上战斗服吗?那姬的皮裤呢?皮裤——(被拖走)

妹子分散在大厅内,你可以邀请她们入住宿舍,并且赠送一些家具给她们。入住好处都有啥?诶嘿~

看看看看,不愧是姬,大大方方进入角色房间,与她们友好交流,还能看她们使用姬赠送的家具,这谁不得喊一声老婆?

与角色们聊天以及赠送礼物均能获得好感度,好感度达到一定程度,可解锁特殊剧情,并提高角色一定的伤害。嗯哼,总之,聊聊聊送送送就对啦!

上面这两大改动已经可以让手谈姬当场起立鼓掌叫好了,难怪《尘白禁区》的相关视频里,玩家们都在感叹:你这不是会做游戏嘛!



当然,还有许多细节改动需要姬友们在游戏中亲自体验才能更好地感受到。比如剧情改变,身为主人公的我们变成了前世界树公司安全部领导级别的人,不仅救了其他角色,还在作战行动中更有决断,更加冷静。在第三章里,当看到以全息影像和无人机“狩猎”他人博取关注的富二代迪特里希的恶行后,我们的主人公就果断想办法定位找到他的真身,狠狠揍了他一顿,而非一直恪守规则,死板麻木。

又比如角色模型优化、看板娘互动增加、新角色与新武器、养成减负等等等等。

最后一个“大”,那就是游戏的福利也大大的有。玩家首次通关5-12,就可以获得一次自选SSR机会。并且只要按照任务进度玩到第二天,就可抽完新手池,再拿一个SSR,相当于开局双SSR保底。此外在官网进行预约,或游戏内进行签到活动,都可获得丰富的资源。

不过一轮测试,游戏的改变便那么大,可以看出制作组的肝力与诚意,再送那么多福利,姬哪里忍得住不玩呢?
大就是好,好就是大呀!
晚安。
