请问家长们,现在什么是“精神鸦片”?_风闻
hzhbest–07-05 10:23
过去,总有家长指责各种东西是“电子毒品”、“精神鸦片”,前有电子游戏机,游戏主机多少年无法正规销售是否源于此不可知;中有“不健康的动漫”,引进动画也由此消失了十多年,然至今国产动漫仍就是在一箩筐糟粕里面也难觅多少精品;后有网络游戏,这次倒没有多少波澜,因为PC以至智能手机的普及,不少成年人自己都玩得不亦乐乎,甚至以此谋生。
精神鸦片_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E9%B8%A6%E7%89%87/1976595
电子毒品_百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%AF%92%E5%93%81/58165160
》以上两者的“参考资料”均为【央媒:“精神鸦片”竟长成数千亿产业.人民资讯.2021-08-02[引用日期2021-08-04]】,而该网页原链接已失效;而据一些财经媒体,该报道是新华社旗下《经济参考报》发布的:
新华社:“精神鸦片”竟长成数千亿产业 https://www.yicai.com/news/101128972.html
》但在新华社网站(《经济参考报》入口)中搜索,却也是查无此文:
而现在,短视频横行,从三岁小孩到六七十岁老者,只要手捧手机,几乎十有六七是在刷短视频。而短视频都设计成这样的性质:
1. 操作上,只要打开,无法选择看什么,无法选择回看之前看过的某个视频,无法搜索视频,无法或甚少可以手动调整进度,也就是将用户的观看权限限制至只剩“上一个”“下一个”和“暂停/恢复”;
2. 视觉上,画面几乎占满屏幕全部面积,即使实际影片填不满也用背景图片补足剩余空间,画面中的主体人物、动物、物件等使用大特写镜头展现,文字使用鲜黄、大红等鲜艳颜色填充且加粗黑边框保证高对比度(这点真的该让电视台和电影发行商学学怎么做字幕),产生极大的视觉吸引力;
3. 听觉上,全是调到最大音量的舞池风格音乐或起音高的流行歌唱段,对耳朵产生暴击,尤其是正在听音乐或其他视频中突然切到短视频时,或者或同时伴随各种高仿真电子语音读着文风和结构甚至语句高度相似的文案,说着夸大惊悚甚至虚假的信息,继续对思维产生暴击;
4. 互动上,暂停操作反应缓慢(明显地慢于上下划操作反应),让人容易以为点击无反应而再次点击,诱导用户实质做出“双击点赞”的操作,佯增流量;举报等操作需要长按才出现,降低用户负反馈的机会;评论功能极简,方便机器人虚增评论,不方便正常评论呈现;只要不上下划,当前视频就会无限循环播放,造成“洗脑”效果,或者逼迫用户持续上下划,增加互动操作以虚增“用户粘性”数据。
《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,网络游戏的开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,必须想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。
——《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》
对比前“精神鸦片”,好歹游戏还是有潜心设计关卡和故事,而短视频每个基本只有十几秒,绝大多数只需要放入东拼西凑的视频片段甚至几幅图片,随意编数十字的文案,使用平台的模板视频效果和模板音乐一生成,轻轻松松就做出来了,四个字就是“粗制滥造”,关键平台还纵容,鼓励海量制作和算法推送,加速“劣币驱逐良币”。
而且,短视频通过画面大特写刺激视觉、通过声音大音量结合强烈节奏或高音高刺激听觉、通过短时长使用户不知不觉看完整段视频进入重复播放、通过自动循环播放达到洗脑或麻痹用户效果、通过简单且简陋的互动功能训练用户的习惯和服从,更不用说短视频的时长和模板促使单个视频核心使用价值——或称之为“爽点”——高度单一,要么就是小姐姐穿着紧身暴露的衣物扭动身体且镜头还加上自动跟踪晃动效果,要么就是萌宠一个动作给你原速慢速都来一遍,要么就是一个精致的工艺品怼到你面前,要么就是一个杂耍动作、一段剪辑拼接的监控、一幅缓慢移动放大的图片,更有甚者是一段有剧情的由摄像头长脑袋上的“当事人”直面的一场冲突过程……
——强烈的感官刺激、重复却使人欲罢不能、“爽”得直接而纯粹、信息的传递极少或者虚假或者没有、“爽”完记不住什么只觉身体累了时间去了,这,不是“精神鸦片”吗?
那些讨伐电子游戏、讨伐动漫、讨伐网络游戏的家长们,你们什么时候可以站起来,抵制和讨伐短视频?还要等到什么时候?

