筹备6年的游戏被EA杀死了,制作人放出的400页设计原稿却惊艳了玩家_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。04-13 11:26
怪物马戏团 | 文
**这周,《爱丽丝:疯狂回归》的制作人宣布,游戏的续作已经彻底搁浅。**一时间,几乎所有国内游戏媒体都转发了这个消息,大量玩家表示自己心碎了。
为什么一款西幻风格,且改编自英国童话的小众游戏,却有海量中国粉丝,且其续作被期待了12年之久呢?
**一个重要原因是,《爱丽丝:疯狂回归》的制作方麻辣马,是一家在上海的工作室。**这款游戏诞生自2011年,当时,国内的游戏开发能力很薄弱,所以这作品显得出类拔萃。虽然麻辣马是由美国人建立的,但其中有不少中国员工——所以《爱丽丝:疯狂回归》可以算一个混血儿。
但更重要的原因恐怕是,游戏的风格极为独特,假如你爱上它,那很不幸,就算放眼整个游戏圈,都很难找到代餐了。
假如你没听过这款游戏,可以了解一下它戏里戏外的故事;而假如你已经对它很熟悉了,那我可以告诉你,它被尘封12年,总算在这周“重见天日”的续作到底是什么模样——相信我,它虽然不完美,却魅力十足、独一无二。
但我们得从一开始说起,跟随兔子跳下那个神秘的洞。
《爱丽丝:疯狂回归》同样是一部续作,它的前作是《亚美利坚·麦基的爱丽丝》,这是一款有些像《寂静岭》和《雷神之锤》结合的第三人称动作射击游戏。它改编自19世纪的《爱丽丝漫游仙境》,保留了原著怪诞的气质,但基调要哥特、黑暗得多。
游戏的故事简单又复杂:爱丽丝成了孤儿,她的家人全在火灾中丧生,这导致她精神失常,被困在脑海中的仙境世界里。
在仙境里,爱丽丝遇到了白兔、疯帽商和红皇后等各种经典角色,她经历了一遍黑化版的《爱丽丝漫游仙境》,我们熟悉的童话角色,变成了疯癫的怪物,而爱丽丝则用各种玩具般的武器,将它们一一击退。
最终,爱丽丝在仙境里战胜了心魔,得以摆脱幻觉,找回了理智。
制作人麦基曾在ID工作,参与了毁灭战士和雷神之锤的制作,有传言说他是因为被毁灭战士之父卡马克判定能力不足而被开除的。不论传言是否为真,麦基都证明了自己。
第一部爱丽丝游戏,在商业上很成功,它卖出了150万份,对半独立游戏来说非常不错。然而,这款2000年的游戏,直到11年后续作才得以面世,这就是《爱丽丝:疯狂回归》。
**续作的画质和美术设计仿佛升维了,很多一代里灰蒙蒙的场景,到了二代都宛若梦幻,成了真正的仙境。**而且游戏场景风格多变,想象力十足,有时是蒸汽朋克敌托邦,布满齿轮和浓烟,有时是噩梦般的娃娃屋。


游戏里,还有一片地图是东方风,有很多日本和中国的元素,在那里,你能看到汉字如雨点般坠落,石狮和灯笼,在缭绕的烟中若隐若现。在当时,游戏的美术让很多玩家印象深刻,而且每张地图里,爱丽丝都会换上不同的衣服,诚意满满。
游戏削减了战斗的占比,加入大量平台跳跃和解密,但战斗也变得更丰富了。我们有了更多武器,比如远程攻击的胡椒喷射器,或是打击感十足的马头象棋锤。
这些武器的质感出色,譬如爱丽丝最重要的武器斩首刃(也译为掉脑袋切切),你甚至能听出它攻击时有多锋利,看到它将空气切开的瞬间。敌人的设定也更复杂,爱丽丝还有了个视觉效果很有冲击性的“歇斯底里模式”,算是一种临死前的狂暴。

游戏加入了许多小游戏,比如象棋谜题,或在一幅东方卷轴上跑酷;有时,游戏又会突然变成海底版的太空大战,或山水画风的横版跳跃——它四处都是自由、随性的创意。

**丰富性的全面升级,让游戏的剧情和人物塑造也更上一层楼。**这一部中,爱丽丝很讨人喜欢,她勇敢聪慧,又不时以奇怪的方式卖萌,比如在变大变小时疯狂打嗝,或是背着手警告柴郡猫不要欺负她,因为她心情不好。
她会一路被精英怪狼狈追捕,也会在吃了变大的蛋糕后转身一笑,把追猎者踩扁,并对着红皇后的城堡一顿胖揍——这个哥特美少女是很多人心中塑造最好的游戏女主之一。
游戏的故事衔接一代,但爱丽丝没有恢复神智,反而在心理医生邦比的治疗下逐渐恶化。她不断穿梭在火灾的回忆、仙境的幻觉,以及19世纪的伦敦间。
随着冒险推进,她逐渐发现自己被洗脑了,并回忆起了火灾时的种种疑点,发现原来邦比才是纵火犯,他想骚扰爱丽丝的姐姐伊丽莎白,并在遭到抵抗后杀人灭口。医生甚至一直在将自己的儿童病人洗脑,送入精神病院虐待发疯,最后变为童妓出售——爱丽丝就是这样的受害者。
**在愤怒中,爱丽丝将医生逼至地铁站,并化为仙境里的爱丽丝,将这个变态推向了驶来的列车。**随后,爱丽丝的心智彻底崩溃,仙境在她眼中和现实融为一体,游戏就在这个意犹未尽之处结束了,它的粉丝一直在等待续集。
