元宇宙不应该是扎克伯格描述的现实社会虚拟化,而首先应该是生产工具_风闻
落雕都督-众爱卿,下班了!04-02 22:08
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- 华纳王
- 分享一下我已经知道和掌握的遥控作战,已经作战宇宙方舱关键技术要素。
1)通信手段,这个不做,但知道别人的水平。中国现在的5G通信技术,太赫兹,光学云台和瞄准技术,加上高光谱成像组合在一起基本能保证空中和陆上的机器人机组的通讯。无线电容易被干扰,太赫兹定向能力强,光学可以做预瞄准不被电磁干扰。
2)马赛克指挥控制系统,这个本团队就有原型,可以按照分布式作战自组织发送作战命令(作战管理数据和目标数据)以及在终端作战单元自主计算和评估并执行操作控制指令。
产业层面,现在的短板主要在大规模生产芯片上。龙芯和申威产量都比较小,仿制STM32和ARM Cortex应该行,还是自主可控产能不够。另外就是通讯领域有些芯片还要突破一下,否则民用设计在战场上太不顶事,鲁棒性可能不够。还有加密芯片国产的有点跟不上。其他都是电气,发动机和机械部分了,这个没有没搞定要求,军工,火工都能胜任。真得搞无人作战系统,小国真得顶不住,不死人谁还跟你打啊。
而且实现也可以分两步走,
第一步可以实现作战方舱的遥控元宇宙作战,方舱学习 出来的软件士兵可以下载到终端武器装备上,也就是软件坦克兵车组,装甲车组,炮组的概念,
二步可以实现 软件兵组,自主寻的作战,无人机,无人坦克,无人装甲歼击车,无人炮车可以组合作战,打蛙比较适合,作为中华血种后裔,不忍心自己下手就可以用软件士兵,它们没良心,都是算完就炸,炸完再 算,直到电源用完或收到撤出指令。这种终端就算弹药都打光,只要有电在战场上还是有用,可以做成像,计算,存储,辅助挡枪子,撞门板,或者自杀投掷坠毁。
1)侦查和打击分离,你寻我打,战场侦测和火力投送解耦,特化的无人装备的生产成本比J20,99式这种全能装备要便宜得多。可大量制造,结构简化,灵活组合。
2)循序攻击,找到目标后,可以把打击分步骤,比如T+1,火炮投送钻地或者穿甲, T+2 火箭车面覆盖, T+3,云爆弾伺候,烧光。T+4, 战果识别和评估。这种打击就是把上面的话直接程序转换就行,代码都不用写,用AI做语言识别就行。
3)立体攻击,就是空面结合,把 2)里面的攻击组合拆成空面结合的,比如无人机适合侦查,火炮适合支援,直升机适合布圈,大当量的要火箭,再大的可以呼唤舰炮或者导弹。反正只要把攻击时间串起来就能一起大。在指挥链路里面所有的装备都解耦合,成个别的传感器,数据,时间,打击者,弹药。也可以集成智能弹药实时指挥控制和打击。
马赛克数字系统里面,055就不是一艘船了,是一门130,一个送单机,两门速射炮,112根发射筒,112套弹药架。也是八面雷达阵,八个雷达屏,或者虚拟化成160个屏幕,每一面的每个有效频谱成像数据就能拆解成一幅图像放在屏幕上。都是软件识别,软件指挥,软件管理,软件安排,人只要训练这些软件就行。平时作训还能为每一个指战员生成数字替身,也就是这个软件就是这个人,有这个人的习惯,风格和反应特性。人就算在站位上牺牲了,这个数字替身还能指挥。
马赛克作战的特点就是军事资产利用率高,作战时间短促,火力时空密集度高,杀伤连续,摧毁率高。用人来打一天的事情,这些计算机加软件估计乒乒乓乓20分钟打完了。收尸和清理的时间要多上几十倍。他们之间可以用几个毫秒精度衔接作战步骤,加上数据处理几十毫秒,加上机械几百毫秒,基本上就看装备耐不耐快操。比如炮管,计算机系统20秒里面给出的打击目标,你机械化的弹种选择,装填,发射都跟不上,还没执行完指令,炮管都烂,装备和弹药利用率奇高。 当然分布式杀伤,可以把100个目标给50门炮,还是很快,那东西根本就不想的,作战前数据装上去,开火时序同步好,一分钟不到,炮战就打完了。人数都来不及。由于是软件系统设定,所以可以搞节俭杀伤,低烈度,中等,高烈度,彻底摧毁,各种模式,不用人去算去想。
无人作战,人主要两件事情,训练的时候为自己生成软件士兵替身,打完了负责打扫战场,总结经验,锁定有效数据。这里里外外都是算力的消耗,电池的消耗。所以为了保家卫国,一定要把半导体物理器件生产能力搞上去。
大受启发,又仔细思考了一下。
元宇宙不应该是向扎克伯格描述那样:现实社会虚拟化,人们在一个虚拟的社会中生活交往,还有什么“创造”。按他这么定义,这个“元宇宙”并不与现实世界互相作用,只是更高层次的精神消费。进入“元宇宙”的“玩家”都将成为“元宇宙”提供者的宿主,“元宇宙”提供者则寄生在“玩家”们的银行账户里,一旦“玩家”的账户清零,“玩家”就会被无情的踢出“元宇宙”。
真正的元宇宙首先应该是生产工具。元宇宙首先是为现实生产服务的虚拟工具,是要参加社会劳动的,也就是您说的人类软件替身。这个软件替身可以在人的控制下劳动,也可以自主劳动,是生产工具自动化/数字化/智能化的发展方向。
软件替身与生产设备结合,代替人类去从事高危、高难、高强度的操作工作(有点类似阿凡达,只不过元宇宙的阿凡达是机器,不是活人。),人类则负责“躲”在安全舒适的地方对软件替身进行遥控/训练,改善/完善软件替身的操作水平和应变能力。比方说下井挖煤,对井下设备进行修理,以后就完全无人化,在井下工作的都是软件人;比方说在油罐顶焊接作业,全是无人设备,焊工实际上坐在二十公里外的操作间里,带着VR和感应手套。
这个元宇宙内的消费活动也应该是与现实世界直接互动的,你在元宇宙内购买了一个虚拟的盒饭,现实世界必须也立即对应着一个盒饭被卖掉,这个盒饭一定是实实在在的送到你现实的家里,而不是仅仅出现在你元宇宙账号的储物篮里。
这样的元宇宙是一个能够自己“养活”自己的系统,是现实社会生产进步的加速器,而不会沦为吸血鬼。扎克伯格那个“元宇宙”本质是吸血工具+数字鸦片。
PS:未来无人化战争碾压对手靠的不是零伤亡,而是快打迟。这个快不只是运动速度快,更是参谋决策快、动作节奏快,所有战斗单位步调高度一致,同步到达作战位置,同步发起协调攻击,是真正的“千里而会战”。这个甚至不需要人工智能,人工智障就能胜任,预先给“智障”输入一百条作战模式,就足以把对面的人类对手打得手足无措、招架不迭、抱头鼠窜、跪地投降。“智障”没有什么奇谋妙计,就是比你“快”,兵贵拙速!“智障”没你聪明、没你套路多,但是它比你快,所有的反应决策调度都是最高效率。“智障”的鼠标和键盘永远不停歇,“智障”甚至不需要鼠标和键盘,你这边还在给坦克安排位置,它那边飞龙海已经冲过来骑你脸了。