我20年前刚玩游戏的时,想不到我国游戏产业会发展得这么快_风闻
数即万物-每天刷观网的时间不得长于刷书的时间03-24 09:09
【本文来自《加快淘汰劣质游戏,给优质游戏充足的鼓励,发挥游戏的进步性作用是更好的出路》评论区,标题为小编添加】
首先,作为一个玩了不少游戏的玩家,我是支持游戏产业的发展的。
其次,我前面的回答也说了,中国政府因为必须对全民负责,所以对待游戏放开,持有审慎的态度是必然的。
最后,国家对真正为老小服务的游戏,实际上是严管下的支持,所以就别想发大财,然后资本会乐意?所以真要是想做符合国家要求的为老小服务的软件,没人拦着,政策上还有支持。
此外,国外家长故意海外版抖音增加类似防沉迷的消息风闻里是有的。作为一个看着防沉迷系统从无到有,效果逐渐增加的玩家,我是从很烦需要填写信息,逐渐转变到支持。
技术的发展,管理的进步,需要时间与实践。
实际上,如果国家发展到普通家长都有大量时间陪伴孩子,或许防沉迷系统都会被家长们觉得烦,而要求取消。
但是我们的现状是什么样呢?农村留守儿童通宵游戏的新闻才过去不久吧?这些孩子的兜底,实际上是国家的责任。而明显现在国家相关部门做得还不够好。
除此之外,我并不太清楚所谓的国家限制游戏产业发展这个命题的具体内涵。
是审核制度?教材审核应该更严吧?照样有毒教材。
是版号限制?教育软件没限制。游戏出海没限制。
还是市面的游戏垃圾的太多?这个问题我个人的看法是没有真正的公共的国有国管的网络平台。现有的平台都是以盈利为目的,而不是以为民众提供优良的网络娱乐休闲为目的。
而这种平台的建设,需要时间,而且并不是那么的急迫。毕竟,似乎现在就不怎么学习的大学生和X二代,有大量的时间玩休闲娱乐为主的游戏。
个人经验,时间有限以后,只会把以前玩过的很经典的值得玩的老游戏刷下。并没有太多时间去找什么新游戏--也有可能是我老了?
至于我国游戏产业比某些国家差一点,我只能说,我20年前刚玩游戏的时候想不到我国游戏产业会发展得这么快。