《原子之心》的策划和战斗设计,多少应该给美术、动效、建模和音乐部门磕几个头_风闻
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏02-25 13:20
【本文由“印加节度使”推荐,来自《被乌克兰勒令下架的毛子游戏,苏联味是真滴冲。》评论区,标题为小编添加】
我首先讲个笑话:这游戏在steam乌克兰区上过日销第二,我甚至怀疑那个数字化转型部副部长自己喷完后也买了一个玩

抛开乌克兰人的行为艺术,对于这游戏吧,还是我周三节目上那个观点:
这游戏的策划和战斗系统开发,要给美术、动效、建模和音乐部门多磕几个头,你看看你们做的啥玩意……
美术:苏联元素拉得很满,而且将构成主义/未来主义和斯大林时代后写实风的艺术风格融合的没有什么违和感。斯大林式的巨大政府办公楼、居住区的赫鲁晓夫楼和构成主义的巨大雕像能融合在一个游戏中还没有违和感,难能可贵。
动效和建模:敌人(尤其是机器人敌人)的动效做得非常到位,双生舞伶的几次登场完全是在秀技术(钱砸对地方了)。同时做了断肢特效,敌人在被攻击后会暴露出内部构造,这些方面质感很到位。扣分点在于武器多少有点违和(一转废土风了),以及由于缺钱,某些模型重复利用率有点太高(死人都一个德性),可以理解但多少有点出戏。
音乐:你永远可以相信俄国人在音乐(其实可以说是艺术)上的造诣。每个区域都有对应其风格的音乐(有个区域甚至有8bit风的音乐),还使用了很多传统古典音乐名曲(我听出来了《天鹅湖》和《夜后的咏叹调》),古典音乐爱好者狂喜了。
本地化:对我知道你们在想什么,冰箱对吧……

诺拉的配音确实勾人,也给这个游戏带来了一波破圈效应(坏消息是带来了一堆梗小鬼,除了冰箱啥都不知道,害)。除了冰箱外其他角色的配音,我只能说作为大陆人,大陆配音演员负责的角色听起来还挺不错。但台湾配音演员配的路人角色额……违和感有那么一点大。当然大家都知道这是个多少带点穷的制作组,为了省钱请台湾配音演员也合理。毕竟“两边都是中国人说的都是汉语所以没区别啦~”,而且主要角色还是大陆配音来配,最终效果还好。
夸完以后接下来就该骂了:为了延长游戏时间以符合60刀(美区)的定价,原子之心做了半开放世界,但又做得不好,元素填充非常不到位。开发场景中只有完全可以做成线性流程中支线任务箱庭场景的解谜迷宫,其他收集品、小据点之类填充要素一个没有,反而塞满了怪……怪物在高难度下反直觉地难打、后期游戏中敌人抱团明显增多有故意提升难度延长游戏时间嫌疑、潜行QTE设计堪称有病(点按QTE???)、以及一些没有逻辑,不会吓到人只会让人恼火的jump scare……如果说美术等方面把《原子之心》拉到了一个非常高的高度,策划和战斗系统的问题就在告诉玩家们:这是一个小公司的首个3A级作品,而且还穷,诚意很够,但游戏性上哪哪都有股功力不足的感觉。
购买建议:如果你对游戏里苏联元素的喜好极其强烈,并且可以压倒对游戏性、主角性格(如差评这文章所说,主角与其说是个KGB的特工更像我们熟悉的那些牛仔式的美式3A主角)、剧情(见仁见智,将军和小助理会认为坏结局是对苏联解体的影射,其他人未必这么看)等方面漏洞的不满,那么238可以闭眼入。
如果你对游戏中的苏联元素没有特别的喜好,那么我建议等一个打折,或者XGP白嫖玩一下。先看看这游戏是否符合你的口味,以及他那些问题是不是会严重影响你的游戏体验。
如果你非常注重游戏性,同时对游戏的美术风格不是很感冒……这游戏可能就不太适合你了。