科幻和电子游戏一样,真正障碍和令人担心的是因噎废食和过度功利_风闻
guan_15745882971927-02-19 13:26
【本文来自《刘慈欣:我们有生之年,肯定会看到许多技术领域有重大突破》评论区,标题为小编添加】
无论专业还是业余做文字工作,如果没有“红”、“火”起来,纯靠文字想养活、好一点养活自己都是艰难的。现在如此,历史上,古今中外都如此。
文字文学创作公评好,而在当世名利双收,在作家史上从来屈指可数。这有多方面的原因,但文字、文学创作达到一定高度,作者、创作者本身必然要达到的——思想、价值取向、见识……之卓尔不群,天然的与名利,和获取名利之所必为有冲突,逼仄穷困的结果大多也就在所难免。
北岛主编给孩子系列丛书,刘慈欣、韩松负责选编之《给孩子的科幻》,是国内不可多得科幻扫盲、入门……精湛的科普选集,所选诸短篇不但能一窥科幻的整体大略,也能看到它们对大刘乃至《三体》的影响,拓宽和加深对《三体》和科幻的客观认识。
科幻和电子游戏一样,真正障碍和令人担心的是因噎废食和过度功利。
电子游戏现实中的可能,在思想上被卡德科幻作品《安德的游戏》几十年前已经标记,游戏除了成瘾获利在智力开发、建设性方面的优势等等几乎不被提及,很大原因在于管游戏的对游戏认识不足,开发放出来都是成瘾性、强成瘾性而谋利的游戏。国内科幻在《三体》和大刘之后呢……。
《三体》取得的国际地位勿庸置疑,第一部英文译者的普及功劳是公识,人物叶文洁的形象经历,让某些人特别喜欢也是真的。对叶文洁时代的全景描画、真正思考至今欠奉,一句“伤痕”是抹不掉也远远不够的,因为在教育、知识、思想、艺术……界伤痛依然隐隐,叶文洁、圆圆们的存在就是明证。