AI会给游戏开发带来什么变化?丨问爆触乐_风闻
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来源:触乐
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浅
个人是希望运营方能够把架设私服的权限给让出来,或者是允许玩家自行向运营方租赁服务器…
感觉网游活得最久的都是玩家群体组织的私服
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AI绘画引发的各种讨论热度尚未退去,聊天机器人ChatGPT忽然之间又成了网红。不过几年之间,人工智能仿佛迅速地从“笨拙”“呆板”变为“聪明”“全能”的代名词。新技术的发展必然对各行各业产生冲击,在“游戏”这个我们都关心的行业里面,AI意味着什么?本周,我们邀请从业者和玩家一起来聊:
AI会给游戏开发带来什么变化?
游戏从业者
北京某游戏公司高级美术
我现在还没用AI,但以后肯定要用。AI帮忙做前期应该很方便,给策划看方案什么的,效率应该会提高不少,不用美术在前期做太多无用功。再具体一点的话,希望AI能多给我一些构图灵感、设计灵感之类的,从零开始画一个东西是很难的,要是能把这个“零”快点打破就好了……
某中型厂商策划
目前来说提供了一些便利,主要是AI出图作为参考素材和自然材质素材还是非常好用的,用在不需要考虑版权的地方也没有很大的风险。但这还是意味着你得分出人力来去专门调教AI和处理AI画出的图,所以整体效率的提升并没有达到飞跃的级别,也很难彻底代替什么岗位。
北京某游戏编辑
近几天,我在工作中经常使用ChatGPT AI。我发现,ChatGPT提供的专业信息不够准确,创造能力也有限。目前,我使用ChatGPT更像是把它当做一个润色文本的小助手,当然,或许是因为我对它的使用也有局限。未来,我希望ChatGPT能在游戏开发中成为一名出色的游戏编剧,让人工智能来写一个故事,这不是一件好事吗。
当然,我也请它帮我润色了这段文字。
深圳某游戏策划
太多了。游戏开发中,我们往往会在重复可玩性和应对内容消耗上面花大功夫,为此做出一些蹩脚的随机事件和关卡。但如果有好的AI,那就可能会做出每次不重样的PvE副本、能说出不一样台词的NPC,和在PvP模式里能随时调整难度又让玩家无法辨别是真人还是AI的对手(这个已经有很多项目在运用了)。
独立游戏制作者
就自己尝试AI的体验来说,在美术这方面,对角色设计之类的很难提供什么帮助,使用效果也没想象中的一键出图这么省事,毕竟还得人力分拣,随机出一张接近满意的效果图,时长足够我起3个草稿。在制作不擅长的场景的时候,倒是通过AI得到了一些参考,大概就是熟练度越低的地方使用AI收益越高吧。
玩家
小G
我正在学习AI绘画,说实话学习成本挺高的,但AI在“帮助已经有了具体想法的人快速实现批量样本”这件事上真的太方便了。比如你想设计克苏鲁风格的怪物,自己画5张的时间里,AI能生成50张,效率高太多了。游戏应该也是差不多的道理吧。游戏公司里也有美术,他们应该对效率更敏感。
不过我还是要重复一下自己的观点,AI的学习成本是很高的,而且AI的水平完全取决于画师本身的水平——在符合版权要求的情况下,画师把自己的图喂给AI,然后创作,肯定是人越强AI就越强。这样看来,AI既是一种求之不得的工具,也是敦促自己前进的动力吧。
Youlink
通用型对话和润色文本这种技术含量低但又占用大量人员、工时的工作流程应该可以被极大缩短,对有好故事但是缺资源的小团队是好消息。一些激进一点的开发团队可能会复活古早的打字聊天系统,让你用键盘和NPC激情对线。我个人希望尽快落地的应用则是这样的:你想象一下《质量效应》中的队友或是《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白真的能听懂你的指令,能在激烈的战斗中和你进行有效沟通,进而实现一些更高级复杂的互动……我认为这会让“RPG”这个类型里的“RP”和“G”得到前所未有的深入结合。
咸鱼玩家
目前就是感觉粗制滥造的AI画图美少女游戏变多了?我搞不清楚AI是否真的对这类游戏的开发有影响,不过这种类型我本来就不太玩,只是觉得看上去很像AI画的……如果错怪了画师真是不好意思。
阿诚
我感觉如果只是要做一个能被叫做游戏的东西出来,没有太多特别的要求,理论上已经不需要专业的技术了。整体运行可以用RPG Maker这种自助式的游戏编辑器,立绘可以用之前流行的Stable Diffusion之类的AI画图工具,现在连剧情都可以让ChatGPT来编一个了。当然这只是做一个最低要求的游戏,如果是真正吸引人的好游戏,那任何一环都离不开专业人士。所以其实对高质量游戏来说,我觉得AI目前还没啥影响。
Song
我猜美术上,应该会减少场景概念图或是纹理素材的工作量吧。虽然AI画出来的美少女看起来不错,但总感觉哪里不太对劲……我也不太喜欢那些“AI味”太重的图片,总有种被欺诈的感觉。不过现在这些AI生成的图片也越来越难认出来了,有点恐怖。
触乐编辑
景浩宇
最悲观的看法就是,游戏质量将会进一步下降。目前大多数AI画出的图和写出的句子都属于能让人类一眼识别出来的程度。玩这样的游戏显然有一种被糊弄的感觉。但“能随机产生对话的NPC”的确是个好点子,虽然也完全可以预料到无聊的人类将会拿着哪些下流问题去打扰可怜的NPC。到时候大概就要有新的对策了。我想,如果能让AI判定对话是否太不礼貌,根据情况当场去不同程度地殴打玩家,也应该挺有意思。
彭楚微
我注意到有不少模组开发者已经在试图把ChatGPT接入角色扮演游戏中了,也许在以后,通过AI,角色扮演游戏中的NPC能以一种开放的态度面对前来冒险的玩家,而不像现在这样,仅仅是循环播放几句话的复读机。
祝思齐
就我个人玩ChatGPT的经验来说,想让AI讲出一个丰富而精彩的故事还是太难了。它目前只能反复讲一些逻辑简单、转折粗暴,只有大略情节但严重缺乏细节的故事,感觉和AI作画一样,远远没有达到能脱离人力的地步,作为叙事游戏的框架,个人觉得也不太合格。目前我没有感觉到对游戏创作上有什么影响,当然以后怎么样就拭目以待了。
刘翁婳
其实最直观的一点是可以降低独立游戏开发者的成本。不管是简单的图标、UI还是复杂的立绘、背景,对独立游戏开发者而言,AI的出现大幅降低了制作美术资源所需要的时间与金钱成本。不管怎么说,技术的进步总是好事。
陈静
说实话,我对AI的了解还不太多。从已有几个AI的表现来看,我的直观感受是它们可以在创作者提出一个大框架的前提下,自动填充里面的细节,这就可以解放不少生产力。当然,这也衍生出了不少“会不会被取代”的段子……

比如这种……
正经一点说,我觉得AI肯定能给游戏开发(或者说这一类的创作型工作)带来变化,但这个变化是大是小,是好是坏,本质上还是取决于使用者的水平:AI可以用很低的成本批量“创作”出很多样本,但最后挑选哪个更好、哪个能用,这个事还是得人来干——哪怕是用同样的AI、同样的模型,生成了同样多的素材,莎士比亚搞出的作品仍然是莎士比亚,垃圾写手搞出的作品仍是垃圾。
梅林粉杖
从结果来说,在玩家眼里,如果没有变化也许才是最好的。
其实不光是美术,很多年前,大厂们已经用软件在生成游戏场景,或者进行辅助任务设计了,这些广义来说不都是AI吗?AI给游戏开发早就带来了变化,你是否感觉到了呢?我觉得关键的问题就是这个——你是否能感觉到你在玩一个AI设计的游戏,只要让玩家看不出来,没这个感觉,就是好的AI设计。如果看出来了,那就不美妙了——就像你投诉的时候能接受任何人工客服,但就算态度再好也不想和机器人客服讲一句话一样。
另外,上面有朋友说润色文本”技术含量低“……大概能理解为什么现在的创作者出不来好故事了……不光是游戏行业,现在影视等等创意行业都缺好故事,难道真等着ChatGPT来拯救?